Re: [心得] SD鋼彈世紀戰役 綜合心得
不想開新主題,就借用前位板友的主題來發表一些相關感想吧
其實這代比想像中作的還耐玩,不過實在有些地方會覺得很不高興(失望)
本來是很期待,非常期待,可是隨著偷跑後資訊漸漸明朗話就越來越失望= =..
起初以為所謂的全收入能像當年PS的GGF,結果居然砍成許多作品只有腳色跟機體
甚至不少作品還只有機體...至少我本來很期待骷髏鋼彈跟鋼鐵七人的關卡的....
結果腳色全滅到只剩金凱度跟托比亞...好歹給我個貝娜蒂吧....orz
還有就是為什麼托比亞不算在主角群orz....(怨念)
我承認我很喜歡骷髏鋼彈=3=...
一開始看到只有51關的資訊時,還想說關卡很少
不過事實上也確實不多啦....我是指跟GGF相較
不過由於這代的WAR BREAK系統(之後簡稱WB),其實要完整打完一關是要花上不少時間..
至少我在沒有特別刷關卡的情況下前期的關卡都要花上約1個小時才能破完
再來針對幾個地方盡量講出心裡感想,上面比較偏向個人怨念XD
首先是不少人喜愛的交換系統,查了很多資料知道交換系統的標準是看機體的"能力素質"
也就是說裝上OP能改變交換的種類就是因為裝上了增加素質的OP
而所謂的後繼機能力幾乎都比前面機體強,
因此我的飛翼零式特裝型在等級3時可以交換大型MA...一堆惡魔鋼彈之類的讓我嚇到了XD
感覺交換系統可以讓某些沒啥好開發也沒啥好設計的機體有另一個實用的地方
算是個不錯的設計,尤其是每次升等都會有意外的驚喜~
不過到是覺得取消了劇情角色的ACE系統挺可惜的
由於主力都會是我軍的隊伍,我想不會有人拿劇情腳色當主力吧
記得當年玩GGF時,都是為了刷劇情角色的ACE來登錄機體,拼命的讓劇情腳色打
結果取消ACE登錄後,玩G的劇情時發生了....
當第二次的WB觸發後,東方師匠再次出現,多門大喊絕對會打敗東方師匠...
然後劇情結束,換我軍回合.....
....
....
接著多門後退!!!換我軍MASTER衝上前靠我有朋友我超強讓東方師匠根本無法還手....
這一點都不熱血orz.....
因為劇情腳色現在只剩引發WB的功用了....至少我不想浪費經驗在他們身上..
現在頂多讓劇情腳色守著自己的戰艦,或是讓劇情腳色先幫削血..再讓自己人去打...
感覺上劇情腳色根本就.....很沒存在感了XDDDD
也不知算優點還缺點,只覺得好像哪裡不太對勁XD
設計一樣很犯規,幾台素材機出來後高階機種就拼命出現
(對,我就是在講能力解放的鳳凰....)
是輕鬆了不少沒錯,不過感覺怪空虛的XD
ACE點數我不知道是這次多的還是前幾代PS2板就有的
至少當年PS的GGF沒有,個人是覺得這個ACE系統做的不錯
可是點數拿法...感覺很不平衡
過關的前三名可以一次獲得大量點數的系統,真的讓腳色能力可以呈現M型社會
而且MS一台1點,戰艦一台2點(MA沒注意),要升一點素質至少要30點,特殊能力更多...
換句話說要升一點要打爆30台或當前三名....
這對一些素質較差的或是非主力來說很難....可是對於能力強或主力來說卻很簡單
算是反映現實嗎orz........
不過連帶出現了戰艦洗點法,強烈建議要耐玩度的人別搞這招
會很快失去樂趣的=3=......
多彈數系統.....就是這玩意讓很多華麗大招變成華而不實的原兇= =....
反正就是個非常破壞機體與武器性能的BUG....
駕駛員拿法這次完全變成用錢買,而且還送你主角......
玩到現在最大感想就是....金錢萬能有錢萬歲.....
只差不能像GF.I.F一樣用錢改造素質了...還好不能,不然會變爛片= =.....
整體來講,我對於遊戲最大的不滿還是在於關卡與收錄的機體腳色上
有種"本圖片僅供參考",內容物與圖片會有實際差異"的感覺....
真的就像前篇版友所說的一樣,如果不打著收錄全系列的名號
或許評價會好很多.....
另外,傑克斯跟匹斯克拉福特算是同一個人,可是可以把面具脫了(立圖跟大頭照會換)
可是馬修曼之類的人卻要買兩次...
另外就是超歡樂的G第三關....
最後是多門跟惡魔鋼彈一起去第三張地圖,我看了一下情況
多門單挑惡魔,惡魔平均命中率是50,可是有2萬多HP
多門的超一擊狀態被我在剛剛用掉了,下去時只剩強氣
所以為了不扣MP,我只用一般格鬥來挑......
挑到我多門快爆了,然後洗牌同盟已經快被炸死了
最後好不容易把惡魔鋼彈的HP扣到閃光掌能一次幹掉的程度.....
打下去就事件結束了...orz
打下去就事件結束了...orz
打下去就事件結束了...orz
我前面那麼拼命幹嘛.....還不停的去賭迴避率來SL......
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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早就忘了XD,不過當時我是為了多賺點分數,不然當時差點就用格鬥打爆惡魔了XDDD
※ 編輯: SakuraHaRen 來自: 219.84.12.208 (08/12 18:40)
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