Re: [問題] 飛翼零式
零式系統的正確用途是
預測戰況(未來) 同時選擇出最合理的勝利行動方案 提供(強迫)駕駛執行
但這個最合理的勝利行動方案只為了勝利
因此各種不人道的行動(攻擊殖民地 連友軍一起攻擊等)
零式系統都會完全無視駕駛的精神狀態強制執行
想要駕馭這個系統 就要有超越系統的精神暗示的精神力
選擇自己想要而非系統提供的方案
如果能夠辦到這一點 就可以獲得廣範圍的戰場覺知能力
用現代軍事術語來說就是雷達跟戰場管制能力優秀
但如果雷達性能相同 駕駛本身指揮跟戰場覺知能力優秀
其實沒有這系統也沒太大的差別 反而是這系統很礙事
(可能就跟跑出無數警告視窗的Windows一樣w)
五個鋼彈駕駛跟傑克斯都一度差點被系統綁架過
唯一毫無被系統綁架描寫使用零式系統的人
其實竟然是桃樂絲...
果然大小姐就是不一樣
區區零式系統的命令當然不會聽w
(還有Endless Waltz要看劇場版才完整
沒有桃樂絲戲份的OVA怎麼能算數啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~)
: → huckerbying:用現在用的槍來舉例,子彈由彈夾提供,但是用來擊發的 09/17 03:25
: → huckerbying:撞針則是槍上面附加的 09/17 03:26
這個比喻不太好
用大砲來比喻 就是跟砲兵用的一樣
彈頭跟推進藥是分開裝的
砲兵是 先裝彈頭 然後裝推進藥
Buster Rifle是彈頭內藏(擊發出去的粒子)
推進藥由機體提供(壓縮跟加速粒子的能源)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.84.155.57
※ 編輯: NKN 來自: 219.84.155.57 (09/17 05:43)
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