Re: [問題] SDGG系列 家用機 哪個好?
以下分享一些個人的想法
我是從SDGG→SDGG-ZERO→SDGG-F+IF(PS)
玩到魂→戰(PS2)的人 :D
: SDGG 魂 Spirits
: =>總結UC的作品 戰鬥系統佳 哈囉點數別鬧了!
SDGG系列突破性的一代 考慮機體或是戰艦Size於SLG地圖上的開端
這一點魂跟戰是相同的 某種程度上使得戰術運用更加靈活
但就電腦笨笨的AI而言 只是徒增玩家的爽度(笑)
對UC有愛+挑戰戰略攻防(哈囉點數)取向 建議玩Spirits
因為打高哈囉點數才有珍貴的OP零件可拿 而且都只有單一個(且一機限定OPx1)
對於組織小隊的進攻 絕非是以一架ACE打遍天下的難度可以相比
換言之正常管道要挑戰全OP是一件相當困難的事
遊戲時間絕對夠你殺很久 (前提是要有愛!)
: SDGG 戰 Wars
: =>戰鬥系統沿用前作 有UC以外作品 至00 難易度低(重點)
Wars最大的賣點在UC以外的作品 相對來說也砍掉了原本Spirits裡有的許多機體跟角色
對我而言顯然是誠意不足 期待下一代會更好XD
但是編成系統在視覺上的美化倒是個人相當讚賞的一部分(大部分角色都有全身像)
組一個歷代主角機Group真是看起來爽度滿點!
難度降低相當多的原因是戰鬥系統的變更
1.機體離艦的該回合就可以攻擊 (這哪招 從來沒碰過XD)
這對攻防上的配置有很大的影響 個人認為還是讓難度降低...
2.一機體配備OPx3 (雜兵機登場有望 but 萬惡機體更加破壞遊戲平衡)
換個角度想其實是增加機體的運用變化 不過我覺得只是拉大機體強弱差距
3.角色培育增加ACE點數 以駕駛員而言無能力上限問題 且輔以各個角色的技能
有臉硬是比沒臉的雜魚要強上許多 (前提一樣要是有愛的練功狂XD)
特別的變更是某些人只能當艦橋人員 無駕駛員屬性者 MS、MA搭乘不可囧!
也不是隨便來個大小姐就能當整備人員、舵手
這一點比較符合一般設定 不過就歷代而言覺得還滿不習慣的
4.Bonus step數限制 這一點確實讓初期稍微比較苦手一點
但是我想本來就是應該要強調團隊合作嘛XD
不然飛彈機裝個移動增加OP+實彈威力提升+能源消耗降低 就飛整場KO敵機
5.無挑戰哈囉點數的Bonus 一定條件下每完成一個新關卡都會有新OP可以買
而且隨著OP的價值高低 有不同的限制數量
珍貴的只有3個還5個 比較多的像是回覆能源的消耗品就可以到上限99個
所以才會有所謂的刷關卡玩法 (打簡單關卡不WB以快速取得OP零件的購買權限)
6.War Break! 新的劇情亂入系統 我個人是打得相當沒勁
原作劇情隱藏的觸發點非常之少 取而代之是莫名其妙的告訴你觸發條件
然後莫名其妙的被八竿子打不著關係的人武力介入XD
大部分難度都不算高 不過有時候會清光敵人又冒一票出來
建議衡量一下機組實力再決定要不要打WB 千萬不要太衝動
因為獎勵實在是相當少 (練等的話就又另當別論了)
7.Master Unit對應劇情機組x1 且對應自家戰艦是一艘就有一個
配合技能還可以提升Master範圍
簡單來看就是只要路過都可以隨便支援Master攻擊到爆表
還加上小隊內可以支援防禦 迴避情緒計量受影響...等等
結合上述系統的改變 通關的難度真的降低很多
而且很囧的是 戰略層面其實多了變化 卻沒有一個指標可以挑戰
(哈囉點數只有好看 跟回饋通過關卡之後的金錢獎勵Orz...)
其他有待強者補完
總結:
玩爽度+沒有特別對UC有愛+SDGG新系統嘗鮮 請找Wars
挑戰小隊組織跟地獄般哈囉等級門檻 請找Spirits
前提是兩款都只推薦給對鋼彈有愛的練功狂XD
以上~
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