Re: [心得] AGE第三話 扭曲的殖民地 觀後感

看板GUNDAM (鋼彈)作者時間14年前 (2011/10/24 00:06), 編輯推噓3(306)
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※ 引述《azraeldr0 (走路人A-plus)》之銘言: 不曉得該不該防雷還是直接崩潰........... 1. 尤琳的相信我之術 這Tifa MarkII真的太強大了,軍隊如果知情絕對會抓來紳士地研究一番。 UE單純的左右擺動都沒辦法從累積十幾年的作戰中歸納出來, 或可腦補一下,之前的作戰都是來不及蒐集資料,所有部隊包括目擊者都被UE打爆。 但這顯不合理,若真的UE有這麼強勢,人類十數年的應對卻又如此疏漏百出, 整個AGE的劇情建構在一個非常不穩的基礎上啊... 目前就是看那顆蛋能孵出什麼來拯救AGE。 2. 老頭表示die die die die die die die die die hard 好難死,讓人覺得超級拖戲.. 搞成這樣還不如讓他被主角威能救走溫馨收場, 或者放著殘障、植物人以後再來個回收利用都比拖戲死掉好。 3. 手中屁連發艦長 感覺通訊員比較威啊,這艦長光靠手中屁連續放出,要如何建立威信呢。 (瑪琉拉米亞斯表示,新手艦長的威信來自於衝擊應對態勢!!!!!) 人氣股價從第二話心機表現原本一路看漲,結果第三話慘落打入全額交割。 4. USB 5.0 神奇的介面插頭可以讓戰艦拖殖民地,超猛的,概念股看漲啊。 另外,是怎樣的作用力可以讓殖民地從單純解體變成連鎖大爆炸... 這就跟SEED裡核彈被砍就爆、還有米雅死前轉身三迴旋一樣, 讓人不解的物理謎團啊 囧~~ 5. 敵接近艦橋直擊!!!!!! 那瞬間的既視感好強烈.... 才以為要有好球與福利蛋一樣的橋段, 結果 就這麼飛走了~~~~~~囧,真是太令人意外的演出了!算是本話的小驚喜。 === 除去設定上的問題,戰鬥節奏尚稱流暢,配樂充數過關,特色還不夠強烈。 阿給加油吧...這已經不能吐槽了, 再搞下去我怕鋼彈這名字要消失了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.137.92

10/24 00:10, , 1F
其實這個UE只想跟豬肉號(?打個招呼
10/24 00:10, 1F

10/24 00:12, , 2F
原來是美麗的誤會 那UE可以開朵花表示善意 ~~~
10/24 00:12, 2F

10/24 00:18, , 3F
UE:甘,被騙了,誰跟我說這裡有豬肉可吃的,飛過來讓我好餓
10/24 00:18, 3F

10/24 00:25, , 4F
山田真是太強了~鋼打母這樣的移動速度居然還能穩坐大腿
10/24 00:25, 4F

10/24 00:25, , 5F
沒撞成醬汁........
10/24 00:25, 5F

10/24 07:19, , 6F
打卡地點:敵艦艦前^.<_v by UE
10/24 07:19, 6F

10/24 14:58, , 7F
殖民地外圈會突然爆炸是因為受到內圈的推進器所噴出的火焰
10/24 14:58, 7F

10/24 14:58, , 8F
及能量吧? (當時內圈的尾段已經進入外圈內部了)
10/24 14:58, 8F

10/24 15:00, , 9F
UE獲得了"先嚇嚇他"成就
10/24 15:00, 9F
文章代碼(AID): #1Ef3k5jK (GUNDAM)
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