Re: [問題] 全周天螢幕與球型駕駛艙
看板GUNDAM (鋼彈)作者solomonrobin (和平,奮鬥,救地球)時間14年前 (2012/03/18 22:20)推噓4(4推 0噓 8→)留言12則, 8人參與討論串4/4 (看更多)
※ 引述《kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)》之銘言:
: ※ 引述《porcupine (波苦排)》之銘言:
: : 至於有沒有球型非全週天,這我個人不清楚,但是理論上是弄得出來的
: 如果模型也算的話 ,有的
: RGM-79N 吉姆特裝型 (話說我覺得攝影機視角往下的吉姆都帥翻了)
: ===========
: 由於忠實呈現設定的關係 ,MG特裝吉姆使用了大量的NT1零件來做兼用卡
: 因此在腰部的設計中 ,是以球型裡面再加裝一個方型駕駛艙
: 情況如同HG翠綠暴風可以換裝成暴風一樣
: 基本上球型可說是同體積下最浪費空間的造型 ,若非必要也確實不用刻意如此設計
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雖然全周天的人機介面很浪費空間, 但是卻是最直覺且最有效的操作模式,連另
一部知名機器人動畫 Marcorss zero 中, 在變形成機器人形態時也是全周天系統.
而為什麼我會這麼說, 我覺得可以玩一些第一人稱的宇宙戰機飛行遊戲能體會全周
天的重要. 如果像 gundam seed 那樣只有部分銀幕構成的駕駛艙,很容易會有視覺
上死角, 導致敵機若在死角時,容易造成誤判而喪生的
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Amazing grace! How sweet the sound
That saved a wretch like me!
I once was lost, but now am found;
Was blind, but now I see.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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