Re: [心得] 各種作品機體的神棍能力…?

看板GUNDAM (鋼彈)作者 (我知道我該怎麼做了)時間13年前 (2013/01/03 12:04), 編輯推噓9(9037)
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※ 引述《kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)》之銘言: : 其實光之翼耗能太大的理由很牽強 ,只是我想森田當時應該也難有更合理解釋 : 想想SF不但打得火光四射 ,連光之翼都給它開兩對 ,瘋狂掃台就是不會沒電 : 命運也才開一對光之翼 ,高出力武裝也才大砲與大劍各一枚 ,結果竟然可以搞到沒電 : 所以說 ... 也不會很牽強,是兩架之間的推進系統不同所導致 Destiny在展開光之翼時,會噴發Deuterion粒子, 效果就如同動畫裡造成的分身殘影, 但是缺點是開太久就會讓Deuterion系統能量耗盡, 設定沒說這樣會不會造成機體出力下降,但是肯定的是不能再用分身了 相反的,S. Freedom的推進系統是採用跟Stargazer一樣的光輪推進翼, 只有吃電的效果但是不會過度損耗Deuterion系統的能量 : 不是煌大和 E-save 攻自 EN回復(大) : 就是福田抽掉了命運的能源 orz : 最早福田訪談中 ,SF純粹只是 "噴嘴最大出力" 的聲光效果 ,並沒說那是光之翼 : 反而是後來的模型說明書硬補上這個設定 : 模型超愛跟福田唱反調 ,尤其是在機體強弱度與角色強弱度方面 : 比如各版本命運模型都提到 ,真飛鳥是CE史上最強駕駛 ,命運是CE史上最強機體等 : 反正不管怎樣 ,好端端一個作品卻被各種大人理由到處亂改 : UC再怎麼吃書都還沒吃這麼誇張 ... : 想想這幾位角色/機體其實也都滿無辜的就是 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.46.186.36

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對喔,還有觀星者這個機體
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命運一樣是DSSD開發的光輪推進。日文維基對命運會沒電最
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後歸結於「真相不明」,近來又一說是本機尚未調整好,調整
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好的話是不可能沒電的。我是比較偏向後者,畢竟開發時理論
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上是不可能缺電,現在出現未預期問題改進調整是可以彌補的
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如果開發人員早知道會沒電,應該會跟骨剛X3一樣交貨時就提
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醒駕駛(口頭或書面)能維持雙手I力場多少秒,不會打到一半
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害駕駛突然發現機體沒電吃敗戰(這真的很搞笑.福田想找命
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運敗戰的理由…搞笑兼無言)真:福田你算計我~!
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福田要你死你就要死啊( ′_>`)
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也許整備人員有告知真 只是動畫沒演出來
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而從整部動畫中也可以看出來 真的戰鬥方式
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是屬於"硬拼"型的 明知不能一直用還是一直用
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從SD和一些設定來看 命運鋼彈應該式有兩種稼動模式
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既然設定成兩種"可切換" 就代表各模式各有優缺點
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可是我們在動畫中可以看到真幾乎是一直開著光之翼
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就像戰機從頭到尾一直開著後燃機
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或是步槍一直開連射一樣
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他一直開著都奈何不了對手 最愛用的武裝也壞了 個人認為
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最好的結果是纏住魔王而已(不過其實也夠本了)
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連整備人員有講只是動畫沒演出來這種說詞都出現了@@?日文
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維基都註明[理論上不可能沒電,會沒電只能說目前真相不明]
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至於真的作戰方式,鑑於他之前利用賣衝打自由一戰,完全發
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揮該機體特性(這句話是設定寫的)我不認為他是屬於"硬拼型
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神槍手步槍開連射也知道自己還剩幾發子彈可以準備閃了
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拿對自由那戰來說 他完全是賭對手最後關頭也不打算要他命
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福田要你硬拼 你就該硬拼
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自由那戰 KIRA也有要腰斬啊 顆顆 還被OPEN GET
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這還不夠硬拚嗎?還有他斬艦刀被毀第一個反應是震怒對手手
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總歸一句話 都是劇情安排 別想太多
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下留情呢...怎麼看他都是很容易衝動那型
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自由被脈衝打爆也是"劇情"安排 不然怎麼換機體
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一大堆理由都是硬塞的
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震怒對方手下留情跟斬艦刀被毀沒關係,是因為他被賞個磁軌砲
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直擊羞辱XD
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還是有惱羞啊XD
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出現未預期問題:兩澤叫你沒電就乖乖吃下去吧
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脈衝捅爆自由不是因為資料搜集和戰術好嗎,基佬被摸底
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而且基佬不是堅持每擊必開手加減,脈衝知道自由會打哪些
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部位,我猜脈衝一樣逃不了被自由電爆的結果吧@.@
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被摸底不就是資料收集嗎...知道會打哪裡不就是戰術?
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樓樓上還是說中文吧...
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樓上,我說的就是「戰術好」嗎,你說中文是指誰誤會大嗎
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要批之前若能看清楚想清楚再批會比較好U.U
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可能你的嗎用法跟我不太一樣
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失敬失敬
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文章代碼(AID): #1GvGDg5z (GUNDAM)
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