Re: [心得] 鋼彈創鬥者 18 (生肉)
從名人在大會初次登場時,兄弟檔就看他不順眼,看不慣他一副了不起的樣子。
(不過另一邊 拿下眼鏡的學長說一直維持這樣子很累)
這次在戰前討論時則是說目前三代名人的實力比起二代根本就不夠看
對戰中也嗆學長說不夠格當名人
最後再嗆一句這是習慣和平的小朋友無法承受的戰爭
總結來看
兄弟檔可能也是曾經天真可愛過,但某一天被二代名人慘電後導致個性變扭曲(?)
那麼,"戰爭"和"鋼普拉對戰"差異到底在哪邊?
這個問題應該是這部作品的核心主題之一
第六集中
當初因為學長離開學校,嶺司覺得自己失去了對手而賭氣亂晃,
後來在路上遇到拉爾大叔的時候說自己對這種遊戲認真實在很可笑。
拉爾大叔:不論是製作鋼普拉,還是鋼普拉Battle,同好們都是因為興趣而聚集,
不是像機動戰士鋼彈原作中那樣的戰爭,所以也不用賭上性命。
終歸不過是遊戲,但就是因為如此,才能因為單純的喜歡而認真看待。
後來艾拉問嶺司說到底為什麼那麼認真,嶺司也回答就是因為是遊戲所以才認真。
這個主題應該就是要大家回歸單純的樂趣,與這個主題相對照的,
則是傳統探討理想熱血與戰爭殘酷的主題,最具代表的應該是0080-口袋裡的戰爭。
0080當中,一開始的亞爾只是個單純天真的小孩,成天幻想著帥氣的MS和駕駛員。
但是在目睹巴尼與克莉絲的死鬥後,亞爾知道了,戰爭不是只有帥氣的MS而已;
巴尼的死,成了他心裡的一個烙印。
這個主題已經在許多的作品中都討論過了,
創鬥者的劇情,就是要大家再跳出來,來一個單純享受熱血與帥氣的戰鬥!
雖然劇情還沒交代兄弟檔以前經歷了什麼事,
但顯然他們對戰時已經參雜其它太多的情緒,讓鋼普拉Battle不再單純;
而增田會長針對嶺司出手這點,也是讓其它的想法情緒參雜進來;
這個主題再接下來與尼爾森、艾拉的對戰中應該都會繼續描述。
因為尼爾森雖然很強,但他參賽的動機是從一開始就不單純,
他的初登場之戰,也是無法理解為什麼格雷科明知自己會打輸還那麼認真,
到後來目睹大薩克之戰、鳳凰飛翼與星創之戰、星創與X魔王之戰,
他都還在思考這個問題。
而艾拉也是類似的情形,她背負了其它東西,
而不得不來參加其實她不喜歡的鋼普拉Battle。
但反過來講,鋼普拉Battle並不是完全沒有壓力,
雖然不會出人命,但是辛辛苦苦製作的鋼普拉是會被打壞的!
但就算打壞了也要證明自己的鋼普拉超強 (或者說是Fighter的技術超強) 的這種決心,
也是從第六集與學長的對戰就開始鋪陳,
第15集對戰費里尼更是將這點發揮到極致!
但是對戰後費里尼和誠一起修綱普拉,又將劇情拉回到原本的認真快樂享受主題。
第16集嶺司和艾拉接受誠爸特訓時,嶺司了解了誠的壓力與辛苦則是補強這主題。
總之,就是要大家快樂組鋼普拉,認真的去滿足心中的熱血啦!
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越璇璣 尋宿命 承風繼雲 嘯嵐盪波濤
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