Re: [問題] 機動戰士鋼彈Online的評價

看板GUNDAM (鋼彈)作者 (天使惡魔)時間9年前 (2016/09/23 10:25), 編輯推噓8(9124)
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※ 引述《asiakid (外冷內熱)》之銘言: : 小弟是SDGO老玩家 SD倒後一直沒找到類似的遊戲好玩 : 最近MSGO公測想說來玩玩 : PTT上都沒啥這遊戲的消息 巴哈倒是有專屬板 : 想問問各位對於這款遊戲的評價如何 值不值得花心力在上面 : 自己玩兩天的感想: : 畢竟是想找取代SDGO的遊戲 難免會做比較 : 老實說操作流暢性MSGO完全比不上SD... : 推進落地硬直太長 切換武裝之類的也不太流暢 : 不知道是我技術差還是不習慣 覺得非常卡 飛也飛不到自己想要的點 : 最大的問題是上戰場不知道自己在幹麼能幹麼 : 總是砍人砍一砍點佔一佔莫名就贏了或輸了... 也不知道為什麼 : 介面對老人我來說也頗複雜 一堆零件、裝備、機體要研發啥的看不太懂 : 畢竟開始工作後玩的時間大幅減少 想問大家這遊戲搞懂以後會是不錯的遊戲嗎? 這是機體設定的問題 切換武器上 如果你有開發成功高階組件 其中有一種是可以加快切換武器速度的組件 裝上去 切換武器會快一些 因為這遊戲是走比較接近現實的路線 實際上換武器就是需要時間 高階機體本來就會比低階機體靈巧很多 遊戲還有載重設定 可以自己搭配武器 但是如果武器裝太多 自然會鈍鈍的 還會很容易被攻擊就失去重心倒地 這方面設定也比較接近現實 當然也可以靠機體開發跟強化來改進 我個人認為 這遊戲就算沒有掛上鋼彈的皮 也會是一款還不錯的戰爭fps遊戲 很像戰場風雲系列 另外遊戲比較重視戰略跟戰術 勝負不是看殺人數 而是看是否有達成任務 還有達成戰略目標 這部分比較偏向slg 所以玩家可以當指揮官來指揮戰況 但是台灣玩家顯然都不想當 比較喜歡當成死鬥遊戲來玩 這款遊戲很明顯表現出在ms戰中 如果有ace駕駛員在 是可以掌控戰況的的情形 如果你跟者阿姆羅去打基地 自然士氣大振大家都比較敢衝 反過來 你遇上夏亞帶者一堆玩家來打基地 大家應該先會感到害怕... 會玩的玩家帶大家衝戰略目標 也是很容易就打贏一場仗 我個人是非常建議喜歡鋼彈的玩家去玩看看 雖然一開始是個菜鳥會被電很慘 第一次玩莫名其妙被阿姆羅一炮轟死 然後第一次打中阿姆羅的感動跟爽感 都讓我覺得很值得玩下去 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.14.34.109 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GUNDAM/M.1474597544.A.22F.html

09/23 13:43, , 1F
內文我覺得很多地方可以吐槽欸...
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09/23 13:44, , 2F
光是比較接近現實這點就很奇怪了 這遊戲明明一堆爛bug
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只要有一點高低差 進入落下狀況就不給你跳(卡跳)
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第一次遇上遊戲內的阿姆羅,體會到什麼叫怪物
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白色惡魔太可怕了,ㄧ被鎖定就死
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還有某些狀況下會卡裝填
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寫得很爛的FCS 一次只能使用一種武裝就算沒硬體限制
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然後當指揮官基本上沒意義 代理就夠了
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任務達成可以拿戰術pt 但人腦控不了場上50個
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然後這遊戲頂多只有到戰術 沒有到戰略層級
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基本上一隊有20個懂得怎麼玩就很好了 其他30個都天兵
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而且台灣很喜歡輸了就怪人找戰犯 很多都是20 30名的在哭
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下士升不上去永遠不會檢討自己 只會怪隊友自己運氣差
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上次才看到一堆下士在大廳取暖 非常好笑www
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如果遇到日服來的6人將軍團 自己這隊又沒對位的 大概
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大概開場就分出勝負了
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這遊戲升官 沒很難搞不懂怎麼會有萬年下士 我剛玩10天
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就校了 有大腿抱的話又老手可以輕鬆將軍
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玩到現在不像你說的(?) 台灣人是把他當死鬥打的
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要體驗多人戰略遊戲還是建議去日版 台版搞不好不久後
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連白天都是28VS28了吧 MSGO又很快膩 被虐飽升不上去的
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會退坑
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=而且陣營大雜燴..雖然是兩邊機體會平衡 不過卻很沒FU
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10天升到校級豪猛毆
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09/25 16:17, , 25F
zzz好像就是萬年下...
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新手玩了ㄧ個月只到少尉
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同上,玩不到一個月只到少尉
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我覺得這款偏大規模戰爭而且鎖UC紀元,打起來比較有鋼彈感
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。問題只有台灣某些單人無雙玩家的心態跟擔心代理商
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最近有看到一個70場就校級的 分數很誇張完全不像新手
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不知道是不是就是ZZ大
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09/28 19:24, , 32F
模擬的還滿真實的啊&的確沒法當無雙來打乄D
09/28 19:24, 32F

09/28 19:26, , 33F
滿吃隊友跟團隊的遊戲 (雖然一直被虐…orz
09/28 19:26, 33F

09/28 19:28, , 34F
鎖UC也好 想體驗一打多的應該玩鋼彈無雙比較適合
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文章代碼(AID): #1Nv9Ae8l (GUNDAM)
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