Re: [問題] MS駕駛艙面向問題

看板GUNDAM (鋼彈)作者 (YokoKanno)時間9年前 (2017/05/09 14:04), 9年前編輯推噓14(14016)
留言30則, 18人參與, 最新討論串2/7 (看更多)
※ 引述《Virgl (Zappa)》之銘言: : 手機發文傷眼抱歉 : 從初鋼一路追到獨角獸,這裡面一直有一 : 個問題讓我完全想不透。就是駕駛艙的面 : 向問題。 : 像Z鋼,在變形後駕駛艙的面向會隨著機 : 首轉90度?還是維持不變?如果是不變的 : 話,那每個MS駕駛員的空間辨認感真的 : 是強到爆炸。囧 仔細想想 00Raiser的設計真是爆幹智障的 通常合體機通常會變動駕駛艙或是什麼的 結果裝上去之後就背對背擁抱 沙慈一定是天生神力或是平衡感超乎常人 不然背對著主要移動方向超級容易暈車 別說00那種怪物機種 平常開車你背對都容易暈了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.227.54 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GUNDAM/M.1494309867.A.C14.html

05/09 14:14, , 1F
萬能GN粒子可以解決一切問題
05/09 14:14, 1F

05/09 14:48, , 2F
而且合體後就沒0 Raiser駕駛員的事了~
05/09 14:48, 2F

05/09 15:06, , 3F
怎麼會沒事 負責吸EXP啊
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05/09 16:12, , 4F
有偵察、努力、根性、信頼、気合、期待加減用一下
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05/09 17:40, , 5F
0-Raiser後來修正便駕駛艙會向後轉180度了
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05/09 18:02, , 6F
ZZ把駕駛綁在槍上,超級鋼彈則是直接讓戰機駕駛脫離
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05/09 18:02, , 7F
這兩個也蠻北七的
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05/09 18:24, , 8F
G-防衛者就讓駕駛員燒香拜佛不要被A到
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ZZ沒被甩死就不錯了
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05/09 18:38, , 10F
我記得剎那一些攻擊畫面是轉圈砍w 沙慈會不會吐阿XDDD
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.....阿難怪要放哈囉(欸等等)
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05/09 18:41, , 12F
其實有時後坐在小貨卡後面,背對行進方向,配合著自
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05/09 18:41, , 13F
然風看風景離你遠去,還蠻舒服的
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05/09 19:48, , 14F
沙慈比較像被綁在小貨卡車斗上背對車頭開到140KM的感覺
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05/09 20:05, , 15F
而且這台小貨車還會高速迴轉喔XD
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05/09 21:14, , 16F
左三圈右三圈 脖子扭扭 屁股扭扭 脫覽散來薩~~~~~~~~~~
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05/10 00:22, , 17F
怎麼可能設計師沒注意到這細節........還真的沒注意
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05/10 00:44, , 18F
00的設定裡面GN粒子都反重力了...
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05/10 09:03, , 19F
乾脆說駕駛員服裝內都裝填GN粒子....又不是創鬥者系列XD
05/10 09:03, 19F

05/10 09:50, , 20F
所以在激戰時畫面都不會切到沙慈那邊啊(咦
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05/10 10:15, , 21F
背對真的會特別容易頭暈嗎 視覺跟體感還是一致的啊
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05/10 10:15, , 22F
還是說難道沙慈看的也是正前方的顯示...
05/10 10:15, 22F
因為人體有三個平衡感測系統,內耳的前庭半規管,眼睛的影像視覺,以及脊椎肌肉的本體感,如果身體感覺向前移動,眼睛卻接受後退的影像,感測系統彼此不協調,就會產生「動暈症」

05/10 10:54, , 23F
0-Raiser合體後駕駛艙也不在軸心上,每個旋轉都會要命
05/10 10:54, 23F
※ 編輯: YokoKanno (36.227.227.54), 05/10/2017 11:31:41

05/11 15:32, , 24F
ZZ槍上駕駛艙是備用的 常規狀態CORE TOP是要由腹部的COR
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05/11 15:32, , 25F
E FIGHTER去駕駛
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05/11 22:29, , 26F
對所以我的意思是 要先釐清一下沙慈看到的畫面
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05/11 22:30, , 27F
是跟傻那一樣的畫面嗎XDD
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05/11 22:39, , 28F
我回去挖來看了...還真的是正面顯示...
05/11 22:39, 28F

05/11 22:52, , 29F
其實本來是背對飛的,後來更正作畫以後改正面,順便
05/11 22:52, 29F

05/11 22:54, , 30F
加設定說0-Raiser合體後駕駛艙會轉180度跟剎那同向
05/11 22:54, 30F
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