Re: [問題] 有沒有人跟我一樣?只喜歡第一部
※ 引述《peruman (球場上的風景)》之銘言:
: ※ 引述《weepchild (...)》之銘言:
: 我先舉一個很美的例子
: 這是用科幻的手法來講古老宗教的東西
這一段算是第二部鋪陳得很不錯的地方
從了解,接受,到承認過去自己的罪孽
不過我得說,這一段是因為中間的醞釀時間夠久的關係
才能夠給予讀者認同感跟理解...
像是胖小丑的那段,其實我也覺得這個角色帶有很值得探討的內在
但是爲什麼我會說第二部欠缺打動人心的震撼感呢?
那就是因為劇情中安排了ZOTT這個武鬥會模式所造成的致命傷了
在這個模式下,如果每一場打得太久,就會給人太拖戲的感覺
可是不這樣的下場,就是角色的消耗性太嚴重,剛出現沒多久
馬上就得用掉了,這樣根本沒有辦法好好醞釀,馬上就得把這個角色存在的核心議題拋出來
然後馬上就讓角色下台領便當
這樣的狀況就只會給我一種強烈的說教意味
讓我只覺得這個角色明顯的是為了作者說故事,為了探討這個議題而存在的道具
而不是一個能有血有肉,讓人可以感覺得到他活著的角色
這不是一件很可惜的事情嗎?
明明有很多很棒的材料,卻因為時間不夠只好快點弄一弄就上桌
而客人也只能馬上嚼一嚼就吞下去,這樣也沒有辦法真的細細品味到這材料的美味...
: 第一部如果是讓輪迴的凱麗經歷人界的喜怒哀樂癡嗔
: 第二部是凱麗必須去贖前世陽子的罪 什麼因 什麼果
: 在這部 我相信會有很深邃的演繹
: 第二部裡 每個主要腳色都有很深沉的過去
: 即使是胖小丑 他對過去與生命的質疑
: 都是讓人思索許久
: Last Order 絕對是最美的科幻詩篇
: : 我是覺得第二部在探討的主題廣度面來說
: : 是比第一部要來得廣大不少
: : 可是深度的話....
: : 說真的我是覺得有很多東西帶過得太快了
: : 沒有好好把東西佈局佈得深入劇情之中
: : 結果就是變得很表象很刻意,角色的對話雖然頗有涵義
: : 但是因為在這之前欠缺新角色的醞釀過程,無法給予讀者認同感
: : 所以即使台詞中有許多值得推敲之處,卻沒辦法像第一部那樣
: : 給我一種打從心裡感受到的震撼感
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