[其他] 卡麥隆十年磨一劍 攜《Avatar》重返銀幕
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詹姆斯卡麥隆,一個曾經以《鐵達尼號》締造了票房神話的男人,現在又回來了。時隔十
二年,卡麥隆將於2009年底向全世界的影迷帶來他的最新作品——《Avatar》。
《Avatar》由福斯影業全美獨家發行,特效部分則請來了好萊塢最頂級的製作公司,包括
Gentle Giant Studios、Giant Studios(動態捕捉技術)、Stan Winston Studio(人物
特效)、Weta Digital。要知道《魔鬼終結者》、《金剛》、《魔戒》,包括最近異常火
爆的《鋼鐵人》等,幾乎好萊塢所有的特效電影都仰賴著這群人手中的滑鼠和鍵盤。
《Avatar》的故事設置在未來。一名退伍老兵歷經顛沛流離來到了一個生物種類異常繁盛
的外星球。機緣巧合下,他成了該星球上某個土著部落的領袖,於是帶領他們為了生存下
去與其他種族進行戰鬥。顯而易見,外星的環境、外星人的生理特徵、外文化的營造都是
該部電影最需要砸錢和費神之處。
近日,詹姆斯卡麥隆在Microsoft Advance 08會議上侃侃而談他的這部最新力作《Avatar
》,並將之比擬為電影製作中劃時代的先驅,正好比微軟的「沙盒」技術(Sandbox)一
般。
「這將是影史上拍攝起來最為複雜的一部電影。」詹姆斯卡麥隆如是宣告。「這不是像金
剛或咕嚕一樣,全片只有一個CGI角色作為中心,《Avatar》中將會有數以百計的模擬寫
實(Photorealistic)CGI角色。」此外,他還向記者透露該片將由1600多個分鏡組成,
總時間超過兩個半小時。
當然,這樣的技術也不是詹姆斯第一個玩。早在2001,根據知名電玩遊戲改編的電影《太
空戰士》就已經在銀幕上大肆「逼真」了一把,成為影史上第一部企圖在片中大量以電腦
特效製造人類角色的動畫片,卻在票房上反應不佳。但詹姆斯卡麥隆在新片《Avatar》中
畢竟不是耗費大筆精力地試圖以電腦特效來重建隨處可見的人類角色,而是借重電腦特效
在銀幕上塑造出一個又一個觀眾從未親眼見過的外星異形與類人生物,自然不可與《太空
戰士》同日而語。
歸根究柢,影片的劇情與內心思想才最能打動人心。當年航乘在那輪虛構之船上的真實愛
情故事就是詹姆斯最好的實例。
同時,觀眾更將看到詹姆斯的探索精神。從《深淵遊魂》裡幾乎以假亂真的人臉到《魔鬼
終結者2》裡的人體機械技術,再到《魔鬼大帝:真實謊言》與《鐵達尼號》那種不著痕
跡的CG合成。可以說,詹姆斯的每一部電影都是一種現代科學技術進步的展現。
無巧不成書。《Avatar》本來預計2009年5月22日上映,卻因為後期的修改不得不進行延
期;而此前的《鐵達尼號》就是從原定的1997年7月推遲至12月。禍兮福兮。據悉美國
2009年12月的3D銀幕將比同年5月成長多出4000間之多,想來如此龐大的放映規模將再度
為詹姆斯的重拳出擊保駕護航。福斯影業總裁Packer談到此問題時不無得意地說道:「這
就是所謂的雙贏。」
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這會是銃夢改的嗎?QQ
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