Re: [轉錄][新聞] 詹姆斯-卡梅隆透露新片《銃夢》ꤠ…

看板GUNNM作者 (神遊者)時間15年前 (2010/01/29 21:32), 編輯推噓11(11024)
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各位大大覺得為什麼會這麼期待呢? 銃夢究竟是哪裡吸引人? 個人覺得, 對沙雷姆和廢鐵鎮民的生活環境及人物性格的深刻描述, 各個角色在大環境下的掙扎和生存, 人性的善與惡,機械的剛強和肉體的脆弱..., 誇張的血腥和暴力卻讓人對劇情的感受更深, 對科技的著墨頗多,無論是否符合科學理論,總讓人感到驚奇。 各個單元的故事和場景,多變而豐富, 絕對不是短短的一部電影就能說完的。 以血腥暴力而論,這是一部限制級的電影, 如果我是導演,我會捨棄銃夢的血腥和暴力嗎? 這就得看我所想要表達的東西是什麼了。 這是一個在大環境中追尋自我和生命價值的故事。 看似強者高高在上,弱者賤如螻蟻。 現實是如此的讓人瘋狂… 就讓我們隨著凱麗在一次又一次的戰鬥中尋找答案吧! ※ 引述《ciplu (最愛4分了 哈哈)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 movie 看板] : 作者: NDSLite (You lost in Matrix) 看板: movie : 標題: [新聞] 詹姆斯-卡梅隆透露新片《銃夢》延續3D 拍攝即將開始 : 時間: Tue Dec 15 23:10:10 2009 : 新浪娛樂訊 北京時間12月15日消息,據國外媒體報導,名導詹姆斯-卡梅隆(James : Cameron)在最近的一次訪談中提到了拍攝日本漫畫《銃夢》(Battle Angel Alita)電影版 : 的計劃,並且暗示說拍攝應該快要開始了。 :   雖然詹姆斯-卡梅隆早就說過有拍攝這部電影的打算,但由於《阿凡達》(Avatar)花 : 去了太長的時間,這個計劃一拖再拖,讓粉絲們都不敢太期待計劃的實現。隨著《阿凡達 : 》的即將上映,卡梅隆再次提起了這個計劃,並表示將使用在拍攝《阿凡達》時開發的技 : 術。 :   在卡梅隆近期接受的訪談中,當被問到是否覺得在拍攝《銃夢》會比拍攝《阿凡達》 : 更麻煩時,他回答:『在真人拍攝和CG結合時,要表現3D比表現2D更困難。我們認為應該 : 在拍攝《銃夢》之前先拍攝《阿凡達》,因為3D電影的最大難點是真人拍攝,然後立體拍 : 攝,最後配上CG(《銃夢》中的CG比《阿凡達》更多)。我們先用立體拍攝技術拍攝真實的 : 物品,然後再加上CG角色和背景,這並不容易。』 :   當被問到目前《銃夢》的準備工作做得怎麼樣時,他說:『已經差不多了。我們有一 : 本很好的劇本,我們做了很多製作設計,用去差不多一年的時間,片子的大致風格基本上 : 已經確定了。』 :   這麼說z荂A《銃夢》拍攝即將開始。考慮到《銃夢》不是《阿凡達》這樣有野心的影 : 片,並且在《阿凡達》中團隊的3D技術已經練的爐火純青 ,說不定《銃夢》最近幾年就 : 可以和我們見面了。 : http://news.sina.com.tw/article/20091215/2548676.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.128.34

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但是我想看絕火.... ˊ~ˋ
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絕火最高~
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說真的,第二部除了一直很唬爛的在打鬥外,沒有帶給我任何
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感動
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第一部人物刻畫、線條都比較生動 再者凱莉的服裝也沒出現
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早期的緊身了 那才是最性感的啊.. ˊ~ˋ 啊!不過吸血鬼
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大姐很胸多少有彌補 XD
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純推3樓
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三樓就是原po麻...第二部跟第一部深度真的不能比
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但是第二部的爽度真的是百分之百...
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我反而有一種各取所需的滿足感...
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不過如果以fans的角度來想要幫作者解套的話
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其實第一部可以說是大綱要//第二部則是精彩的流水帳
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日常生活通常不是狗血就是無聊也是很正常的
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同一個作者第一部作品用藝術品的方式雕刻
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第二部作品當作商業同人來滿足一些爽快感..
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我覺得也算是美味跟香氣都兼具啦(好像哪裡怪怪的)
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我怎覺得第二部談比較多重點是第一部比不上的....
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我也覺得第二部補完很多重點 只是打鬥太多節奏稍快
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第二部也多出很多戲份重的角色而不只圍繞在凱莉身上
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畫到現在進度不知道有沒有到一半~
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可是第二部的劇情走得好慢呀..(尤其是最近兩三集)
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好看就好了吧...XD
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我喜歡銃夢的"變",每遇到一個事件,眾角色都會有顯著的改
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變,不論能力或思考。不像很多漫畫時間過再久人物都一個樣
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總覺得第一部是科幻,第二部就變成神話了
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總覺得第二部都看不懂的話,那第一部更不用說了..
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小時候剛開始看的時候,旁邊一堆小字看的頭很痛
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之後從國一到國三時再看,完全可以懂,就一路買下去了...
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自此長達約十年,都在等著買新單行本(因為沒連載)
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每次看到就立刻掏錢,翻讀新劇情時,可說是無限感動~~~
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這東西要是天生相性不合的話,請不要勉強,過些日子再說吧
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第一部的重點圍繞在人和人性,第二部比較像編年史
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加上作者把第二部的世界設定得太大太完整,一樣的深度但
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把一個杯子的口徑加大成一個盤子,自然會覺得深度變了
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文章代碼(AID): #1BOkDvfR (GUNNM)
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