Re: [轉錄][新聞] 詹姆斯-卡梅隆透露新片《銃夢》ꤠ…
各位大大覺得為什麼會這麼期待呢?
銃夢究竟是哪裡吸引人?
個人覺得,
對沙雷姆和廢鐵鎮民的生活環境及人物性格的深刻描述,
各個角色在大環境下的掙扎和生存,
人性的善與惡,機械的剛強和肉體的脆弱...,
誇張的血腥和暴力卻讓人對劇情的感受更深,
對科技的著墨頗多,無論是否符合科學理論,總讓人感到驚奇。
各個單元的故事和場景,多變而豐富,
絕對不是短短的一部電影就能說完的。
以血腥暴力而論,這是一部限制級的電影,
如果我是導演,我會捨棄銃夢的血腥和暴力嗎?
這就得看我所想要表達的東西是什麼了。
這是一個在大環境中追尋自我和生命價值的故事。
看似強者高高在上,弱者賤如螻蟻。
現實是如此的讓人瘋狂…
就讓我們隨著凱麗在一次又一次的戰鬥中尋找答案吧!
※ 引述《ciplu (最愛4分了 哈哈)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 movie 看板]
: 作者: NDSLite (You lost in Matrix) 看板: movie
: 標題: [新聞] 詹姆斯-卡梅隆透露新片《銃夢》延續3D 拍攝即將開始
: 時間: Tue Dec 15 23:10:10 2009
: 新浪娛樂訊 北京時間12月15日消息,據國外媒體報導,名導詹姆斯-卡梅隆(James
: Cameron)在最近的一次訪談中提到了拍攝日本漫畫《銃夢》(Battle Angel Alita)電影版
: 的計劃,並且暗示說拍攝應該快要開始了。
: 雖然詹姆斯-卡梅隆早就說過有拍攝這部電影的打算,但由於《阿凡達》(Avatar)花
: 去了太長的時間,這個計劃一拖再拖,讓粉絲們都不敢太期待計劃的實現。隨著《阿凡達
: 》的即將上映,卡梅隆再次提起了這個計劃,並表示將使用在拍攝《阿凡達》時開發的技
: 術。
: 在卡梅隆近期接受的訪談中,當被問到是否覺得在拍攝《銃夢》會比拍攝《阿凡達》
: 更麻煩時,他回答:『在真人拍攝和CG結合時,要表現3D比表現2D更困難。我們認為應該
: 在拍攝《銃夢》之前先拍攝《阿凡達》,因為3D電影的最大難點是真人拍攝,然後立體拍
: 攝,最後配上CG(《銃夢》中的CG比《阿凡達》更多)。我們先用立體拍攝技術拍攝真實的
: 物品,然後再加上CG角色和背景,這並不容易。』
: 當被問到目前《銃夢》的準備工作做得怎麼樣時,他說:『已經差不多了。我們有一
: 本很好的劇本,我們做了很多製作設計,用去差不多一年的時間,片子的大致風格基本上
: 已經確定了。』
: 這麼說z荂A《銃夢》拍攝即將開始。考慮到《銃夢》不是《阿凡達》這樣有野心的影
: 片,並且在《阿凡達》中團隊的3D技術已經練的爐火純青 ,說不定《銃夢》最近幾年就
: 可以和我們見面了。
: http://news.sina.com.tw/article/20091215/2548676.html
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完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
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