Re: [心得] 銀河英雄傳說PC game
※ 引述《megaboost (會走路的傷風敗俗)》之銘言:
: 推 holymars:故事模式有支線嗎@@?還是一路都是既定劇情.. 10/19 21:34
目前都是看到走劇情模式(本傳+電影版)
是用文字敘述,角色對話,以及動畫(新版DVD)來交待劇情
讓就算沒看過的玩家,也能知道這場戰役為何而打,之後的影響
而每場戰鬥的BGM,就是動畫或電影中,該場戰役的BGM
所以只要有看過的人,
都會因為音樂而聯想起故事裡該場戰鬥的戰況( ̄ー ̄;)
兩邊都玩完的話,其實也就把銀英的故事重看一次的感覺
蠻多時間是在看劇情(包含動畫)...囧
: → bakayalo:看官網有IF路線@@ 10/19 22:04
目前玩到的幾個可能跟IF有關的地方
1.處女神首飾:是要全部破壞還是破壞一半就好,可以自己選
選破壞一半會怎樣沒試過...
2.拉普沒死:我在第六艦隊潰滅前幹掉小萊,
達成拉普的存活條件,拉普加入第13艦隊
3.阮沒死:要塞對要塞那邊沒讓他出戰,
戰後,達成存活條件,也繼續留下來
個人覺得出XBOX 360版的機會挺高的
遊戲可用PC用的360手把來遊玩
而且跟360的遊戲一樣,必需要有一個Live帳號(與XBOX Live共通)
玩到目前的感想
有點類似之前SS跟PS版的銀英傳這種即時戰術型遊戲
不同在於,SS跟PS可自由遊玩戰略層面的地方
此次的銀英則是強化了戰術的部分,再拿掉戰略
雖說沒有像以前一樣自己在戰略上調兵遣將
但可以好好地再看一次故事
武將技能(有時間限制)能配合著用,效果不錯
例如:亞典波羅的齊射三連+阮的猛虎炮火,配上突擊去衝對方鶴翼陣的話
被錐面正面撞上的艦隊,一瞬間就沒血了
就銀英game來說,個人分數給8分(滿分10),
Loading的時間如果能短一點,放武將技能配上語音的話,我會給9分...
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透過與眼前的友人(神官)對話
你的記事本更新了:神子不一定就是處女
你對神子的抗性提高了30% (-50% -> -20%)
你得到了一個新的稱號:疑似對神子有某種癖好的外國人
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 221.107.70.166
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