Re: [心得] 初看賈修
※ 引述《hcl012 (怪龍)》之銘言:
: ※ 引述《longinus ( 飲ま飲まイェイ)》之銘言:
: 其實《賈修》的劇情嚴謹度是很高的
: 跟《傀儡馬戲團》那類邊畫邊補漏洞的劇情不同
: 石板魔鬼篇是從第六集就有埋下的伏筆
: (正確來講第二集和布拉葛對戰時就埋下了)
: 在石板魔鬼篇不僅將石板的伏筆、布拉葛伏線解開
: 更將賈修他們陣營的每個角色收歸一線
: 在魔導巨兵篇雖然沒有直接的伏筆
: 但是也解決了傑昂、巴比布里歐的伏線
: 並且製造機會讓賈修和傑昂有直接衝突的機會
: 劇情推進的步調相當穩定、環環相扣
: 現在少年漫畫已經很少有結構這麼好的漫畫了-_-
: (這種水準通常要在青年漫畫↑才找得到的...)
: 果然SUNDAY是三大週刊最後殘留的一塊寶地啊...
推一下 =\\\\= 我覺得賈修除了語言問題以外~~沒什麼大漏洞
(因為他很明顯的...沒有各地方言的障礙啊...)
而且劇情中埋下伏線的方法與次數都相當的厲害!!
最重要的是很多人便當都領的很精彩,而不是隨便燒書了事!!
然後關於戰鬥設定方面,我覺得拿口袋怪獸或者類似的訓獸師來相比都很不洽當
的確是很相似(兩人一組,一者為戰鬥者,一者為領導者)
但是雷句先生的主軸設定 100本魔書+由人類搭檔耗心力唸咒+由魔鬼放出魔法
還有燒書規則,整合起來的結果產生的另我相當佩服的設定!!
使用魔法,消耗能量的是人類
使用魔法,決定使用的是人類
使用魔法,出現魔法的是魔物
不同於其他漫畫卡通的"領導者的命令",賈修這邊應該說是"領導者的決定"
也就是唸咒的瞬間就是攻擊瞬間,在這點等同於兩人要配合的相當好才能更有效率
以及"雙方任何一者不在,搭檔即無法發揮實力"更有搭檔的意義。
最重要的是...不是強者就會獲勝的"規則"
因為"燒書"法則的存在,耍點小技巧也可以讓蒂歐或者凱喬美獲勝,
攻擊無力的人類更是獲勝的捷徑,這個設定在結果上產生了最重要的效果,
很明顯的不是一對一聽從指示的戰鬥而已,這是一場真正二對二或多對多的打鬥。
還有啊~~最重要的是 [魔法數量的限定] 限定的招數使得戰鬥更需要靠頭腦
說實話我很不喜歡那種莫名就可以跑出一堆招數的奇怪設定 = =
而且賈修裡面~大多數魔物擁有的招數都很有各自的特色,
所以雷句先生這邊很對我的胃口 =\\\\\=
不同類型不同個性的魔物,搭配上各國各地擅長領域不同的搭檔,這都是讓
魔法少年賈修戰鬥場面變得精采的原因呀~~
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魔法少年賈修超級棒的呀!
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