Re: [問題] Apple Seed
※ 引述《yonng (浪人)》之銘言:
: ※ 引述《showerr (**************)》之銘言:
: : 剛剛看到apple seed電影的預告
: : 在日本是4/17上映
: : 這.......雖然不是攻殼但好歹也是士郎老師的作品
: : 有人知道這部在台灣上映的情報或是有無DVD嗎?
: : 感謝!!
: : http://www.a-seed.jp/trailers/index.html
: 第一次看到Apple Seed的畫面時,比Inoccent所帶來的震撼還大。
: Apple Seed乍看會以為是部分2D和3D結合的動畫,但其實不然
: ,所有的場景,人物都是3D構成,不過貼圖的方式是賽璐璐,
: 這真是目前動畫技術的極至。
: 不知道,台灣會不會上映,好期待喔。
: P.S 希望發言不會不妥
說到3D仿2D的技術.....我也來聊一點個人心得吧 XD
提供給大家做參考囉~~~有說錯的也請多指教~~~
一般3D仿2D有兩種方式,第一個是靠材質貼圖,第二種是向量算圖
現在的3D軟體的卡通材質貼圖已經相當完善,以及向量算圖的技術越來越成熟
重點在於描邊線的判定真的是越來越厲害(真不知道3D軟體是怎麼寫出來的Orz)
可以自由調整邊線的粗細、陰影層次要幾層....等等,相當方便
很多Flash動畫其實都是用3D向量輸出的,類似的效果像攻殼TV版的塔奇克馬小劇場
其實他用的模型跟片頭曲的模型是同一個,我自己做的實驗結果如下圖:
http://home.pchome.com.tw/comics/holyavenger/others/123.png

不知道大家還記的我之前做的失敗品嗎?
用我之前做的模型(沒有做任何修改)直接單色向量算圖輸出的效果就像這樣
攻殼TV版還真是把同一個塔奇克馬模型發揮到最高利用價值啊XD
所以只要稍微做些調整,要做出仿2D的效果是不困難的
當然做出來好不好看還是必須看使用者的技術了
Appleseed算是把Softimage/XSI這軟體發揮的不錯,
我之前因為某機緣去聽了XSI的研討會
他們介紹了Appleseed的一些幕後製作過程,
發現他們會做到那麼好的效果主要還是因為肯花時間去調整,實在做不出來的效果
(比如3D會把人的嘴角和鼻子的陰影忠實呈現,但是賽璐璐動畫基於美觀是不會畫出來的)
也是有訴諸2D遮罩概念去解決......
其實這些技術台灣都辦的到......
只是缺乏這種資本和夠吸引人的設計.....(梁祝是啥東西啊.....Orz)
而大陸....因為幫日本大量代工的關係,現在大陸可是瘋狂迷上"3D軟件"啊 XD
大陸現在學3D的人口真是多的嚇人.........
單純以技術跟毅力來說,大陸說不定比台灣還強 Orz
所以最重要的還是創意和設計啊~~~~~
說完了,感謝大家看完我廢言以及一堆抱怨......
但是真的很擔心啊,台灣動畫的未來..............(遠目)
--
話說回來......一直沒完成這隻塔奇克馬是因為先前做太多錯誤,
現在已經改不了,又懶的重做.............Orz
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