Re: [問題] 誰看過攻殼2.0了

看板Ghost-Shell作者 (蓋瑞特)時間16年前 (2009/02/15 23:51), 編輯推噓9(904)
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※ 引述《cplinn (你也是 XD)》之銘言: : 借用標題寫一點自己的意見。 : 重製的部份,網路或開頭義體製造(那個綠色數字跳動的畫面換 : 成類似神經接續的畫面)的部份我沒意見,飛行器部份也還好, : 但我不大同意用 3D 重製一開頭素子從樓上跳下去的著名場景。 : 當然,對很熟悉這部作品的粉絲而言,他們心理已經有了原作的 : 印象,知道哪些是新增的,自然能欣賞 Production I.G. 的誠意 : 。不過,對第一次欣賞這個經典----即沒有任何先見,把它當成 : 「整體」來欣賞----的觀眾呢? : 我覺得這一段會顯得和影片的其他(素子)部份(2D)格格不入。 : 劇中的同一人物已經不只是不同畫法了,連立體感都完全不同, : 我想就整體感來說是有問題的。 確實是格格不入, 不過就我所知在日本幾乎沒有全面上映這一部片 只在少數的地方做了放映 (然後狂賣BD XD) 所以我認為這並不是一個大眾電影... 而是專給對這部電影有興趣 了解他是 "部分重製" 的觀眾 : 更重要的一點是:我覺得 3D 人物本非 Production I.G. 的強項 : ----事實上或許也不是日本動畫的強項。即使是純 3D 作品如《 : 蘋果核戰記》《日本鎖國》,總覺得像是 2D 人物貼在 3D 背景 : 上活動,人物的動作也不如好萊塢 3D 動畫那麼生動靈活。或許 : Production I.G. 想在《攻殼 2.0》展示他們近年技術發展的成 : 果,看起來也的確比提到的這兩部作品好了,但和《史瑞克》《 : 功夫熊貓》《瓦力》這些近年作品相較,我總覺得在技術層面有 : 點自曝其短的味道。 這個部分我相當有意見 其實日本動畫是做的到真實的3D感, 而且是非常久以前就可以做到了 請參考著名的不賣作作品: Final Fantasy (但我並不認同這技術一定比好萊屋好, 實際上好萊屋用在"真人電影" 裡的動畫技術才真的是驚人) 你所提到的Apple Seed用的是完全不同於一般真實電影的3D技術 在第一集的時候是一個全新的嘗試, 但問題很多 並沒有很完美 (類Toon shading) 但是如果你看過他的後續一集你就會發現他們對於該種特殊的技術已經達到如火純青 並非"不真實"這三個字可以簡單帶過的 在攻殼中所採用的人物畫面其實也是經過特殊處理 故意保留原來的2D質感的 (2.0裡面只有部分是這樣) The Sky Crawlers內的人物也是這樣的風格 不過我到現在還沒看 QQ : 總覺得經典的「修訂」或「增進」應該還是以原時空為準。這段 : 開頭作為宣傳可以,但整體來看有如某公司修補以往的黑白電影 : ,卻突然放(著色)了一段彩色畫面那樣,像一個異質性的東西 : 被硬接在裡面。 : 不知大家怎麼認為? 總結上我還是部分同意你的論點 如果可以一直到素子消失為止 有關素子的部份完整進行重製會更好 (比方說他腳抵在建築凸出物的那一瞬間,變成2D的... 我之前沒看過的的朋友就完全無法理解 and 我發現我自己記憶力驚人,竟然記得那一個畫面 XD) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.246.13

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問一個不相關的問題 有人知道攻殼2.0台灣哪家會代理嗎
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0.0
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-.-
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^.^
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@.@
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>.<
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=.=
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痾...沒人要回答 只好從善如流 #.#
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Q.Q
02/26 21:34, 10F

02/27 07:55, , 11F
。.。
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02/27 14:42, , 12F
不可以重複嗎 -v-
02/27 14:42, 12F

02/28 00:58, , 13F
不知道是誰代理,不知道會不會有 T.T
02/28 00:58, 13F
※ 編輯: Garrett 來自: 140.116.246.50 (02/28 01:00)
文章代碼(AID): #19c3da66 (Ghost-Shell)
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