討論串[閒聊] 淺談攻殼機動隊
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者suegi (數隻數隻)時間20年前 (2004/09/28 19:25), 編輯資訊
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比起各位先進, 小妹只是個初心者, 知道攻殼機動隊這部作品, 是在兩年前, 男友. 跟我說了Matrix的由來, 當時我只約略記住了, 士郎正宗在十幾年前已經想出了網路世. 界, 以及在那時代令人驚異的光學迷彩設定, 如果在那時就認識攻殼的人, 對於Matrix. 跟Metal Gear就一點都不會
(還有1153個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者dachura666 (麝香貓屎咖啡)時間20年前 (2004/09/29 16:02), 編輯資訊
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^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^. 推御蓮大姊大的淒慘身世!. 只有Production IG的流暢運鏡才跟的上Q.T.的電影節奏。. 而且我覺得更難能可貴的是,. 在3D技術氾濫的今天押井還是能以2D作出不亞於真人演出的電影( 如人狼),. 就算非用CG也要用的天衣無縫,. 不會讓人有
(還有268個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者emilwu (我在這裡)時間20年前 (2004/09/30 03:02), 編輯資訊
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Innocence理論上是接在GHOST IN THE SHELL後面, 其實應該反過來說S.A.C.是. GHOST IN THE SHELL的平行世界比較恰當, 至少GHOST IN THE SHELL是濃縮了. 攻殼1的劇情而編的動畫, Innocence比較像是卡在攻殼1.5跟攻殼2中間吧.
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