討論串如何避免等級亂跳?
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者fatty2 (我不是台灣特產)時間22年前 (2002/05/08 23:58), 編輯資訊
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呵...為了避免沒人理我 那我先說說我的想法好了. 我覺得何志文老師的作品都沒有等級亂跳的情形. 絕代中燕南天一開始就出來了 明月邀月在中期也暴露出身分. 絕世無雙 木無言到現在都沒破格. 甚至魚龍飛雖然武功不是最強 但是現在也不覺得他是肉腳. 所以我認為要避免等級亂跳最主要的是新人物不要出來太快.
(還有294個字)

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者milen (青空)時間22年前 (2002/05/09 00:17), 編輯資訊
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主要問題應該是在主角吧...... 總不能老是一出來就天下無敵...... 那菜鳥要怎麼跟天下英雄爭鋒?.... 只好升等的超快....... 為了繼續練功..... 又出現更強的敵人...... 主角一開始就強到跨張的....... 記得的就江山如此多嬌、天盧風雲、紫川吧...... 風姿的設定也

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者goldenlen (金太郎)時間22年前 (2002/05/09 00:21), 編輯資訊
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七龍珠的話到後面就是一直出強人而已啊,. 聖鬥士的話其實除了那幾個神之外,黃金聖鬥士跟海鬥士冥鬥士. 的等級其實差不多(當然冥鬥士有很多雜魚),其實大部分這一類的. 漫畫都免不了有這樣的情形吧!!反倒是一些古惑仔的漫畫都是鬥智. 的比較多!!畢竟武打格鬥類的漫畫還是走rpg模式比較會讓讀者有. 跟書

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者fatty2 (我不是台灣特產)時間22年前 (2002/05/09 12:59), 編輯資訊
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昨天想到.... 武打型的漫畫如果不讓力量數值化是不是比較好. 不要像黑豹 終極第xx擊 或是海虎xxxx匹馬力. 因為那樣數值只有越來越高 等級也會隨著狂飆. 如果讓武功各有所長 相生相剋會不會好一點. 武功強與弱不是純粹比力氣 而是看用的如何. 記憶中 本來的霸刀 天刀七式每一式都有不一樣的特性
(還有13個字)

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者monmo ( 3)時間22年前 (2002/05/10 00:19), 編輯資訊
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也不一定唷~~~^^. 海虎可是這樣寫成經典的. 他的等級始終維持一定 並沒有亂跳. 當年的黑豹也是一樣 終極的時代. 也沒有太大的亂跳問題. 我是覺得 這樣寫OK啦. 不過 要有配套 海虎是用該死就死 新生代交替 還有力量不是一切來輔助. 黑豹則是到後來乾脆就結束(我說神武不死那邊). 塑造一個無
(還有606個字)
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