Re: 如何避免等級亂跳?
※ 引述《fatty2 (我不是台灣特產)》之銘言:
: 昨天想到...
: 武打型的漫畫如果不讓力量數值化是不是比較好
: 不要像黑豹 終極第xx擊 或是海虎xxxx匹馬力
也不一定唷~~~^^
海虎可是這樣寫成經典的
他的等級始終維持一定 並沒有亂跳
當年的黑豹也是一樣 終極的時代
也沒有太大的亂跳問題
我是覺得 這樣寫OK啦
不過 要有配套 海虎是用該死就死 新生代交替 還有力量不是一切來輔助
黑豹則是到後來乾脆就結束(我說神武不死那邊)
塑造一個無敵的形象然後完結...餘韻猶存
不過 重要真的就像你說的
武功的相生相剋很重要
應該更廣義的說 招式的多樣化以及地位該被重視
這也是為什麼海虎的吸引人之處
除了力量 境界帶來的過招 更是決勝的關鍵 精采的所在~~~!!!
早年的天下也是降~~~
JOJO亦然 就是因為有不同的能力
所以導致沒有誰絕對無敵~~~這種相對無敵 卻非絕對無敵
我覺得是在刻劃等級裡 可以處理的最好的方式.......
就像最多人認為白金之星最強 但是 撇開奇妙的鎮魂曲不談
一些暗殺用的 不正面對決 白金之星真的可以獲勝~?
如果可以 他就不會被白蛇偷襲........
這就如招式的多端變化相同的原理
這點 在絕世無雙也可以找到
今日九魔龍剋的了劍聖 卻不代表他可以取勝萬世教主
但是 關乎萬世教主的功夫 劍聖也不見得一定敗 就成相生相剋
又如魚龍飛 如果他不想正面對敵 光以魚龍變幻訣
天底下除了剛剛號稱如閃電一般的黃帝病外 恐怕也沒人能耐他何~~~
另外 不要讓最強者完美
常常漫畫劃的讓最強者不止肉體力量身軀完美
性格也是超堅強 智慧又無雙~~~ 要打倒這樣一個強者
除了向布袋戲日復一復的圍毆之外 就只能抓新人物出來
等級就又被破壞了~~~><
最好有些人性上的弱點... 讓其他人除了武力之外
可以從其他部分取勝 就不會有等級的問題了~~~
這也是相對無敵 某些部分無敵的觀念.......
向黃帝病 縱然天下無敵又何妨
他有他人性上的弱點...... 就非絕對無敵
從別的方面 也可以打倒他~~~不單單只能靠武力
就不會每每為了幹掉天下無敵 又跑出新的天下無敵
而造成等級亂跳的問題了.........
: 因為那樣數值只有越來越高 等級也會隨著狂飆
: 如果讓武功各有所長 相生相剋會不會好一點
: 武功強與弱不是純粹比力氣 而是看用的如何
: 記憶中 本來的霸刀 天刀七式每一式都有不一樣的特性
: 以前的風雲 排雲掌 風神腿 皇影的七式刀招也都各有特色
: 武功沒有絕對的好壞 這時候都還蠻好看的
: 但是等到霸刀在比 天刀第x重天 軒轅血第x段功力 開始就變難看了
: 風雲有段時間在比誰吃的龍元多...那時候也蠻難看的...
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05/07 23:56, , 1F
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