Re: 【北斗無雙】傳說篇第一章.拳四郎~Game Pla …

看板Hokuto作者 (原來我是漆原派啊)時間15年前 (2010/03/30 16:23), 編輯推噓0(000)
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: → lonewolf1035:原po應該有先刷過技能吧? 比直接玩下去流暢多了 03/29 22:17 : 推 Flyrice:感謝分享啊!說到刷技能,應該先從哪些下手啊? 03/30 15:52 因為本作拳四郎被設定的很像少年漫畫主角型的技能盤, 剛開始每一招都性能尚可,就是尚可到很悶, 但只要連起來就會變強,立回優位極高, 所以一開始的阿拳性能非常悶,要練到點到一定技能才會比較有得玩, 畢竟他的固有體術非常強,和現有招式連結就頗具動作感. 而他的技能盤配得還算不錯, 在一個傳說篇之內可以把四種取消與一些重要技能學到, 以下這些以中心圈去算大約3~4圈內可以點得到. 1.臨死oo技能: 紅血時攻(鬥神)/防(鋼身)x2, 因為如果要靠mission完成來強化攻防兩倍通常得繞地圖拖時間 2.取消系技能: 其中疾風體術(R1固有動作取消)很重要, 是拳四郎對單追擊能力的基本,不過三圈內本作四項派生取消都學得到. 3.絕妙擊: 秘孔效果時間延長,這對北斗系拳士角色非常重要 4.Action成長: 也是點到成長之壁內3個就夠用了,成長之壁外的是C4-2和N8, 因為這兩招都是對單技,對多用C2-2與C3-3就夠用了. 通常第一輪技能裝備就是兩個臨死和絕妙擊, Action成長與取消系技能屬於自動發生技能,學會就自動內建不用特意裝, 傳承者等級(鬥氣爆發)在第一輪最多也只能點到2,這樣已經不錯了. 奧義的話等到學會北斗柔破斬,奧義格數有2格以上, 可以用這招取代百裂拳與岩山兩斬波, 挑撥後聚集敵人再一次用柔破斬大量擊破,對於時間挑戰的mission很有利, 其次就是打碎特定七星之岩的北斗七星死點, 再來就是最終章打拉歐一定要裝的無想轉生, 以這個對抗最終拉歐第一階段(因為此時拉歐也會無想轉生), 本作無想轉生的效果就是完全無敵狀態10秒. -- 早在春秋時期孔老夫子便對2D格鬥遊戲做出預言: 「君子無所爭(君子平時不玩格鬥遊戲)。必也射乎(玩的話必然射出飛行道具)!  揖讓(「您先跳。」『不,您先請。』)而升(看到對手跳起便昇龍拳)、下(  重手;或泛稱所有的對空技),而飲(給我食下這招對空便敗吧),其爭也君子(  這就是格鬥遊戲的君子一戰)!」 ← 孔子的確真知灼見,誠神人也! <(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.75.178 ※ 編輯: Landius 來自: 59.112.0.245 (03/31 03:52)
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