Re: [討論] 我認為,螞蟻篇不能算是Hunter X Hunter。
前文恕刪。
我認為hxh是部RPG成份非常重的一部漫畫。
較大的劇情目前分野有:執照篇、鬥技塔篇、拍賣會篇、遊戲島篇、螞蟻篇(上、下)
搭配幾個旁支劇情:奇犽家篇、拍賣會篇(旅團角度)、凱特篇、螞蟻王篇(軍儀戰)
主幹劇情表達的故事性都有它獨特的主題,這是我覺得最有趣的(我以前的文章也有聊過)
而幾乎每個主幹劇情都會用一個旁支劇情做串場,也就是keyword,再加上RPG必備的打怪
賺EXP和GOLD,還有修練模式的劇情(雲谷、仙派(技能取向)、比斯吉一、比斯吉二。)
其實就一部漫畫的主體性而言,它真的強太多了。完全不會有一種"從第一話到最後一話
的感動是相同的",或是拼命的炒冷飯、單一獲勝模式、及單一劇情發展。
螞蟻篇我給他的評價不亞於拍賣會篇和遊戲島篇,因為我覺得他在主幹劇情上突破非常多
。而螞蟻篇給我最大的震嘆是:別以為我會乖乖的讓王被主角K死這一點;
從輕鬆的賜死小蜜蜂、小弓手和小丑來恐嚇讀者的心理,再讓奇犽差點領便當再創一次
高峰,大量的NPC角色擴大了劇情架構,營造的高潮性可能比前系列的主幹劇情加起
來還多,但還是有他美中不足的地方,就是指在螞蟻上下兩篇沒辦法再創出明顯的獨特
主題(蟻后篇和王篇中間很明顯的感受到想做出分野,但好像失敗了...)
我想富奸說的"我已走到極限"可能就是指這個,沒辦法再創新的單元元素提供讀者新
的感受吧(雖然王的心境變化、奇犽和公寓宅男懦弱對比感覺很棒)。另外值得讚賞的
地方是:螞蟻篇的世界觀是最大的,相對的幫助主角的NPC也最多。而在RPG中最傳神的
爆點是許久沒出現的某兩初期小隊成員,恐怕因為太久沒出場而淪為悲情的馬車常駐角色
(我想DQ系列玩家可以體會出來...)
換個方向,討論各篇頭目級角色的設定:
大boss 小boss
執照篇: 會長-->打輸 半藏-->自爆
鬥技塔篇 西索-->打輸 無
拍賣會篇 旅團(全員)被奇犽家族搶怪 旅團(信長)-->逃走
遊戲島篇 炸彈魔頭頭-->特殊道具,贏 GM-->靠西索最後一擊
螞蟻篇上 貓女-->犧牲凱特,逃走 墨老虎徒弟(這個在時間點上可能有問題)
螞蟻篇下 三護衛(暫定) 王(暫定)
從主角的角度上來看,除了炸彈魔頭頭靠特殊道具打贏外,其他應該都是輸的(GM有強力
NPC西索救駕)。這次又加上螞蟻篇用犧牲NPC角色暗示隨時會有人死,我覺得已經很滿
意了..至於血腥跟暴力,早在執照篇的快問快答就有提過,另外NPC死傷數除了鬥技塔篇
外的都很高(笑),有差別的是螞蟻篇死比較多叫的出名字的NPC而已。
很明顯的,HXH中富奸不想再以幽遊白書那樣靠歐拉歐拉完成劇情,但是螞蟻王設定
真的很強,要靠創意ko他可能真的有難度,要不灑狗血加上讀者猜不透,對於走到
極限的漫畫家真的需要時間來完成,只能祈禱這漫長的休刊中,會讓我有值回票價的感覺
(大淚.............................)
最後談的是旅團,我覺得旅團的存在讓這部漫畫跳脫"世界和平是靠主角一行人維護"
這種日漫不成文規定的最主要因素,也是這漫畫耐看的最大賣點。
從拍賣會篇導入旅團後,它就一直佔著很高的戲份,藉此突顯主幹劇情中可不是
只有主角和他夥伴行而已,還有更強的(漫畫家沒畫出來而已)。讓這篇漫畫的強度設定
不會失衡,也是藉由旅團的存在,突顯主角有一種"已經不錯了,但還不夠好的氣氛在",
也讓未來登場的更強NPC角色不會有太過唐突的感覺。
至於西索...在漫畫中的定位很難界定,那種曖昧易變的性格設定更添樂趣。
從一開頭的執照篇到現在的螞蟻篇下,我覺得每一段都很有趣,表達的情緒也都不同。
中間穿插的小劇情更是拍案叫絕(尤其是螞蟻篇的小傑約會和遊戲島的西索入浴、拍賣會
庫洛洛和妮翁的約會。)帶給讀者不同的喜悅,是這漫畫最大的要素,我很喜歡(勝過富奸
其他作品)。
順帶一提,現在讀者享受的是"等待"的喜悅。請各位放鬆心情慢慢享受吧 (≧<>≦)
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那一位漫畫家緩緩的放下搖桿說道:
如果我的兒子想當漫畫家..
絕對不讓他碰PS2!!
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