[心得] 莫老五 [雷]

看板Hunter作者 (海屌七號)時間17年前 (2008/10/06 02:58), 編輯推噓8(805)
留言13則, 11人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
前面蝴蝶男跟他廢話了那麼久 我覺得這時候他最好的選擇就是做出完全跟自己個性相反的選擇 勇敢的衝過去把蛹打爆吧! 這樣就GG了~ 要不然乾脆用個煙霧的分身去打好啦! 不過玩心理戰,打跟不打都不是重點,反正就是比誰猜到對方的心理 就看富監決定想讓誰贏而已~ 不過從真值表來看, "打"比"不打"划算 陷阱 | 不是陷阱 -------------------------- 打 | 輸 | 賺到 -------------------------- 不打 | 平 | 輸 當然,要說蝴蝶男算到 莫老五懂真值表 也是可以........ 換從蝴蝶男的角度,如果是陷阱,反正他一定不吃虧 而不是陷阱,他則要評估對方會打還是不會打,結果不是大贏就是大輸 不過喜歡玩心理戰的人,通常只需推測對方會分析到的第一步, 性格一,單純率直者。 選擇"打" 性格二,疑心猜忌者。 選擇"不打" 而 計中有計又計中有計又計中有計.......... 陷入這種無限的思考迴圈者 一則是靠運氣選擇一個,另一個就是選折衷辦法~ 例如:測試性的攻擊等... 不過從分析一般創作者的性格,作家常會讓倉促決定者輸,所以莫老五如果太快決定打, 富監一定會畫他輸,因為人的預期心理............. 因此假設時間過的很慢,莫老五拖越多 話 才決定打,這樣他成功的機率就越高 反之連分析都沒有,就衝去打爆,蝴蝶男GG... 這種摔書的劇情,發生率就會極低... 此外,作者越不畫蝴蝶男在想啥,莫老五鬥智輸的機率就會越大... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.133.25 ※ 編輯: GiantPenis 來自: 123.204.133.25 (10/06 03:00)

10/06 03:29, , 1F
莫老五的任務應該是纏住,而不是取勝…
10/06 03:29, 1F

10/06 04:53, , 2F
真的太久沒看了 差點打出"感覺他凶多吉少 因為他已經消耗
10/06 04:53, 2F

10/06 04:53, , 3F
太多查克拉" 囧rz... 不過說真的我總覺得他會戰死之類的
10/06 04:53, 3F

10/06 09:01, , 4F
很難說 富間說不定為了想打ps3就讓蝴蝶男瞬間爆頭了
10/06 09:01, 4F

10/06 09:55, , 5F
莫不知道蝴蝶能力 是看穿人的思考
10/06 09:55, 5F

10/06 10:00, , 6F
分析失敗,應該用game,而不是真值,你又不知道報酬
10/06 10:00, 6F

10/06 13:08, , 7F
這叫賽局理論阿...
10/06 13:08, 7F

10/06 13:48, , 8F
尋求一個 Nash 解
10/06 13:48, 8F

10/06 20:51, , 9F
我總覺得他會再思考一回...就一直推論當一回...
10/06 20:51, 9F

10/06 22:13, , 10F
我也覺得...為什麼不作"測試性的攻擊"呢 0.0
10/06 22:13, 10F

10/06 23:06, , 11F
在許勝不許敗的情況下 思緒卡住跟猶豫是正常的
10/06 23:06, 11F

10/07 16:46, , 12F
我也是想到賽局理論XD
10/07 16:46, 12F

10/07 16:47, , 13F
也不是許勝不許敗 但是敗幾乎等於死 囧
10/07 16:47, 13F
文章代碼(AID): #18wGvGE6 (Hunter)
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文
完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):
文章代碼(AID): #18wGvGE6 (Hunter)