Re: [討論] 念能力的鍛鍊與等級
※ 引述《Xenogeous (非洲大陸)》之銘言:
操作和具現化在念能力的能力會因為你天生性質的差異而有所極限
還記得華石鬥郎這最初的記憶體不足說嗎?
非原系的修練都會因為記憶體不足的問題導致可能發生的致命傷
: 感覺龐姆的千里眼能力跟他的強化系差距蠻大
: 而且這個能力似乎沒有等級的問題,不需要鍛鍊
: 而拿庫魯的利息小天使似乎也不用鍛鍊
: 因為能借出多少本金跟拿庫魯出拳的威力有關
他是具現化系卻得以出拳攻擊的力量來作為利息基準値
而且沒記錯的話好像還有與小天使距離過遠時利息將不再繼續計算的限制
破產之後則是強制絕
就拿目前強化系頂尖的窩金來比較
假設拿酷戮與窩金純單挑好了
拿酷戮的獲勝條件極其嚴苛
首先必須一擊得手然後開始在附近游走到窩金被強制絕
還要在窩金已經強制絕的狀況下
以自己的物理攻擊能力攻下窩金的肉身能力
而以拿酷戮是具現化系的計算
他的肉體能力+60%的強化系能力
與窩金的純肉體能力說不好窩金還有的拼
所以物理攻擊能力也是需要鍛鍊的
再加上不然萬一本金不痛不癢
利息要算到民國幾年才會破產
而窩金在單挑狀況下
就算先被擊中
只要能一擊奉還超過目前計算的念能力就能給予傷害與解除小天使的問題
當初小傑會輸在因為他的物理攻擊能力還不足一擊奉還拿酷戮
由此可知在以頂尖念能力者的戰鬥下考量強化系仍然依舊是非常強勢
他系能力者仍得搭配戰術或與他人能力運用下才會有勝算
: 所以每個念能力者似乎都應該選修操作系或具現化系這種特別的能力
: 對戰鬥比較有利。舉例來說,就像遊戲王的魔法卡吧
: 好好運用也能爆掉青眼白龍...
說"都應該"是有點太理所當然了
只能輔修能在就算制約下依舊方便使用的能力
當然你是 有點IMBA的特質系體質條件才會更好
但又不得不提
特質系是操作系與具現化系的人"比較"容易變成的
所以擁有特質系能力能搭配具現化跟操作當然有利
應該說本來就是這樣
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而戰術的搭配
的確"有可能"如遊戲王搭配的好可以爆青眼白龍
但是你得先要有神抽能力
不然賭的都是微乎其微的機率吧
(題外話 當年黑暗大法師沒禁前有人弄出一回殺速抽牌組
這種變態的玩法不能比較 不然就不會被禁了...)
就拿目前感覺用來搭配最IMBA的能力變色龍的共犯者系列
還是有其很麻煩的限制
"一口氣"
就算是螞蟻...一口氣的時間總不會是三天兩夜
之前有人假設共犯+猜拳一擊得手戰鬥就結束了
但是經過王與百式觀音的對戰
我們可以清楚發現當能力差異達一定水準的時候
這是一個完全無效的作戰
而且共犯者的能力並非"真的消失"
而是像小叮噹的石頭帽
就算發現不了還是會遭到攻擊
對到地圖兵器時只有死路一條
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再聊聊最容易被抓BUG的制約與誓約
其實這個設定根本就是拿來解釋一切"我真猜不透你啊"的爆點
威力的提升與能做到的效果其實都很模糊
當想不透的時候我們就可以腦內埔完--
"這就是制約與誓約啊!!"
還有一個也很好用的理由--
"所有優秀的念能力者都知道自己的底牌不能隨便顯露"
YUYU中藏馬與魚頭人(對不起我忘記他名字了是虎鮫嗎?)的那段
就知道 要掀底牌就是CHECKMATE的時候了
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但其實無論如何
富奸極受到我喜愛的地方也是在此
他總是能給IMBA的能力中要求付出相對的條件限制
這種沒有至極強者
只有條件強者的設定
真的是深得我心
就連之前看來就已經非常誇張
現在又變的更加誇張的王
都有著小小的內心方面的弱點
好期待接下來的發展啊~
"請不要在休刊了m(_ _)m"
被王子以不失去民心下手段盡情玩弄的讀者我的新年新希望
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