Re: [問題] (雷)所以金的投票規則到底想表達什麼(雷)
其實個人認為不必在意那些規則,那些不過是讓過程有些
懸疑佈局,製造懸虛的情節,並不是重點,而故事也不會
因規則,讓大家去設想一些可運用規則讓對手失敗的情節
出現。因為這樣,故事就變成以迂迴鬥智劇情為主,並不符合
富監在創作本故事的風格。
其實富間很喜愛設計一堆規則的局,不過大家可以仔細觀察,
這些規則有許多方式,也讓讀者樂得參與,但是其實往往想了一堆
,最終結果都是正面對決。
ex.如GI排球戰,大家想一堆規則如何巧妙贏過雷札,如何運用絕茲絕拉與
果列奴的黑白賢者,最後,有用嗎?想了一堆,作者還畫出給你看,用
黑白賢者也被雷札KO,然後主角都講了:只有正面對決,其他都沒有用,
這就是作者的本作風格,最後一定是回歸主流:正面戰鬥對決!
也如獵人最終考試,前面佈局規則一堆,最後就一場小傑對半藏的戰鬥,
說明小傑的堅持與意志之堅定的驚人,還有帶出奇犽的崩潰與回去(
帶出下一段故事的引子),原本以為設計這麼特別的比賽分類,中間會有
許多的爾虞我詐,充滿算計的輸贏賽局,最後都變成薩次考官的一段回顧
就解決。
這也是金所說的,重點在過程,結果都一樣,富間喜愛在過程中安排一堆
規則來佈局,讓故事充滿可能性的變化,這算是一種說故事手法,不過,最
後結果都是回歸正面對決,不會讓你用取巧贏得比賽。
我認為最後都會回歸正面與副會長對決,而且上回有個關鍵字:失蹤,這應該
會變成此段故事一個重要的點,金不會是扛鼎的人,但不知是誰要跟副會長正面
對決,金會是背後推手,等事情弄完,他又會突然消失,以符合他神龍見首不見尾
的設定,空留小傑又要去找他的遺憾,不過小傑一定會用:沒關係,我會憑我的本事
找到他的!來為本段留下一個句點。
ps.其實富間不是不能用鬥智取巧情節,在零異E裡面就是如此,但本部作品都有
其設定風格,獵人都有一些保持在主流戰鬥裡,可能是作者想要這套作品這樣的風格。
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◆ From: 61.31.168.7
※ 編輯: cwind07 來自: 61.31.168.7 (10/14 12:34)
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不可能武道大會這麼老套,但一定會來一場對副會長的戰鬥(暗地裡?)
噓
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會長vs王 小傑vs貓女 哪個不是打一場論勝負,不然用諾布超空間跳過去
直接放一堆薔薇就好了
※ 編輯: cwind07 來自: 61.31.168.7 (10/14 12:46)
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所以我用主流而非王道,富間還不至於這麼八股
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炸彈魔也是安排打一場對決,你要想的是,難道什麼都要用戰鬥解決嗎來看,
除了先正面打一場外,最後是用局困住炸彈魔行動罷了,還是用拳頭KO贏過他才結束.
※ 編輯: cwind07 來自: 61.31.168.7 (10/14 12:51)
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我是說最後一定會正面"戰鬥對決",為何要自己延伸說是王道跟主角一定贏呢,
獵人考試主角就沒贏了,哪邊我寫主角一定贏?
我這篇是說,作者最後一定會安排一場正面對決來為事情作個結果.
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我說的正面很單純,就是面對面打一場,請別自行加上什麼道德仁義之類的
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那你覺得一定要安排跟炸彈魔戰鬥打一場嗎?一定要用戰鬥才能解決事情嗎
※ 編輯: cwind07 來自: 61.31.168.7 (10/14 12:59)
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友克新沒有安排一堆規則來玩吧 那純粹是故事
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小傑任性不就是作者安排的 你看故事看的忘我了
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真正的用計是連戰鬥都不必要,不是所有的漫畫都用戰鬥來解決事情
富間在零異E裡面,王子也都是用計謀解決事情沒有跟人面對面打一場吧
有幾個版友都把正面對決過度解釋,我是講面對面對決,因為有許多對決
是不用面對面來設局,就像美漫腹黑王蝙蝠俠,都是設計讓敵人落入陷阱
一舉擒拿的,連打都不打。
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