Re: [閒聊] 強度(雷)

看板Hunter作者 (快樂雞)時間14年前 (2011/10/21 20:41), 編輯推噓8(8017)
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※ 引述《lifehunter (壟天)》之銘言: : 比較獵人強度 最重要注意的就是比司吉強調的 (強度是浮動的) : 而這種浮動其中一種表現方式 就是進入戰鬥狀態所需的時間 你提出的這個論點確實是存在,但有些例子跟熱身與否似乎關係不大。 大概只有會長討伐螞蟻之前要殺螞蟻練功是你所謂的熱身。 在進行念能力對戰時,兩者多半互不知道對方的念能力為何,因此戰鬥的 致勝關鍵在於:如何在戰鬥中保持自身優勢,同時探知對手能力的底細並破解之。 用你提到的例子來看,窩金與陰獸一戰的大略過程為: 陰獸主動出擊 →窩金被蚯蚓定身,看似動彈不得 →以超破壞拳脫身並秒殺蚯蚓 →窩金被豪豬用毛刺封鎖拳頭,陰獸順勢圍攻而上 →窩金反擊,咬殺陰獸並用大吼 破解豪豬的針刺攻擊,戰鬥勝利。 而在與酷拉皮卡的戰役中,情勢則正好相反,酷拉使用全方位的念能力封鎖窩金 攻勢,窩金苦苦未能突破,最終遭受捕獲。 這兩個對戰內容,影響戰鬥結果的,並不是窩金到底有沒有完全熱身,而是在於 他能不能夠在戰鬥過程中抵擋住對方的攻勢,進而破解。例一就是成功的例子,例二 則是他的身體與念能力素質無法抵禦,也找不到對方念能力的漏洞,因而落敗。 漫畫中的其他對戰,若非雙方能力相差甚鉅,也差不多是依照這種程序進行。 因此許多人才會認為小麥與蟻王的棋局攻防,其實正是念能力對戰的另一種體現。 也就是說,對戰雙方是一步一步拆解對方的攻擊,而你所謂的熱身,似乎把這種在 對戰過程中蟄伏、伺機而動,等待破解敵人弱點的行動,當成是"找回戰鬥手感", 然而這兩者是不能一概而論的。 就像是蟻王與會長之役,蟻王費了好一陣子才等到百式觀音的死角,並從弱點處 進攻得手,這個過程並不是他在熱身,而是念能力對戰中必有的僵持、迴旋。整部 漫畫的對戰,多半都有這樣的過程,要舉是舉不完的。 因此在戰鬥之中,影響勝敗的關鍵還是在於:你能在多少時間內洞悉對手能力, 找出對方弱點,進而用自身能力予以突破,並在整個過程中保持自己不被擊敗。 而這個過程並不是你所說的熱身或是找回手感云云。並且,若是時常處於 高強度、高潛在危險的環境當中,我相信不可能讓手感生疏,否則他們早就像 暴酷兒一樣從世界上消失。(其實爆酷兒也非關生疏之問題 完全是技不如人= =) 尤其像是旅團或是揍敵克家族,樹敵眾多,敵人亦皆非弱手,相信他們平時絕不會 疏忽大意,甚至喪失所謂的戰鬥感。熱身的例子我看或許只有會長殺小螞蟻才是, 其他的話則是不能混為一談。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.218.64.92

10/21 20:48, , 1F
窩金為什麼不對酷拉皮卡大吼
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窩金的獅子吼應該也有用念強化過吧
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10/21 21:01, , 3F
太太我好喜歡妳啊~~~
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因為酷拉皮卡是正咩阿(?
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因為酷拉都打遠距戰 用聲音震他 還不如打出塵土這招好用
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三樓...XD
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10/21 22:44, , 7F
不同意,窩金的戰鬥態度很草率,陰獸本來是可以擊倒他的
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就像俠客說的,如果下的是致命的毒,
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早就沒有表演只勝頭也能逆轉的空間了
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對庫拉皮卡也是,沒有必要留力而留力
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應該用凝而不用凝
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可窩金的實力又被旅團普遍推崇
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10/21 22:48, , 13F
那要嘛旅團的強度其實不怎麼樣
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要嘛旅團確實容易輕敵,沒辦法那麼快進入狀況
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10/21 22:50, , 15F
怎麼看都不像你說的,一面保持自身優勢,一面探對方弱點
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獵人世界 肉坦才是王道
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10/21 22:59, , 17F
蟻王費了好一陣子? 其實才費了一分鐘
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10/21 23:00, , 18F
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10/21 23:57, , 19F
http://tinyurl.com/3v5988f 這網頁就有角色強度表了
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10/21 23:58, , 20F
日文的就是了 而且沒有王 大概爆表了 1.尼特羅 2.彼多
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事後的評論都是馬後炮了 凝要常駐也是GI篇才出現的
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連團長都不忘提醒要用凝 更何況庫拉的費心偽裝成操作系
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10/22 00:55, , 23F
其實富奸各篇可以傾向成獨立的篇章 不能用下一章節的道理
10/22 00:55, 23F

10/22 00:55, , 24F
來對應前一章的常軌
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10/22 00:56, , 25F
那時的劇情窩金是一定要被搞死的
10/22 00:56, 25F
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