Re: [非關] 三國志大戰 第五人的選擇&組合修改
沒想到竟然會有人在獵人姿勢佳問三國志大戰的事!
太令我驚訝了...@@
※ 引述《johnwei (果龍 藍)》之銘言:
: 其實王和小麥很適合玩三國志大戰!?
其實很不適合
王如果玩三國志大戰,會因為機台感應趕不上王的控牌速度,會把機台給砸了;
小麥是瞎子,打三國志大戰永遠都不會贏,想像一下打機時把螢幕罩住就知道了。
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: 小弟是玩大戰的時間還蠻長,但玩的有點慢,快九個月了才換了一張君主卡
: 結果當初領進門的朋友,大戰資歷大概只有我一半的朋友,
: 雖然跟他打勝多敗少,但我卻覺得玩戰騎+天照的他在控牌卻比我有架式多
: 離我家最近的台中sogo17Fsega也要關門了,每天的演武場也一直看穎政輸
: 大戰好花錢...恩...總之要是能專精一副牌就好了
大戰是很花錢,量力而為吧。
這裡對於「專精」,提出一點我自己的想法。
如果想大幅精進實力,專精一副牌是絕對的不二法門;
但也不是說因為這樣就永遠只能打同一副,畢竟是在玩遊戲,不是在訓練,
有愛、有興趣比較重要。(想完全鍛鍊技術就另當別論。)
我本身很貪心,既想鍛鍊實力,又想享受不同牌組的樂趣,而且還要
花最少的錢達成最大的效益,於是我想了個折衷的辦法──
──列出你所有想玩的牌組,然後在出門遊玩前擲骰子決定,而且有個限制,
就是當天只能玩骰到的那副牌。
就我觀察自己的經驗,要一天內打好一副牌,包含透徹了解牌組特性、適用
的戰術和戰術、很難應付的牌組對策...等,至少要打兩道(一道3場)。
所以想確實提升實力,當天就只能打一副牌。
除非那段時間真的非常想打某副,才會一直打同一副,不然我會用上面的辦法。
當然,打牌特性是因人而異的,我提供的只是個概念,可以依自己的情況調整。
如果閒錢很多就又另當別論了。XD
: 目前小弟玩的是二分若王,配牌如下
: 基本牌:SR二分周瑜+SR孫權
: 餘下的三位是
: 福將 C馬忠 吼吼!(開幕利用防柵加成給對方大傷害+攻城主力) cost2
: C孫瑜 注入!(兵力) cost1.5
: C董襲 ... (柵) cost1.5
: 可是由於第五人董襲的技能有點雞肋,所以想把他換掉
: 目前的人選有
: R吳下呂蒙
: C全琮-火計
: UC張承-神速特攻
: 可是以上三位都沒有防柵,馬忠開幕的戰鬥力勢必大大減弱
: 如果要把 馬忠 換掉的話
: 另外有UC凌統(孫武) R凌統(痺矢) 可以選擇
: 凌統(孫武)感覺孫吳之武因為不能直接發動很難放
: 凌統(痺矢)以弓兵為最高的武力輸出總有點不放心
: 可是也可以這樣配:
: C馬忠+SR孫權SR周瑜+R凌統+UC張昭
: 這應該是現階段最好的搭配了
: 可是軍師的話只有GC魯肅和GC張昭可以用
: 把UC張昭加入牌組的話就少一個軍師可供選擇
: 不過我用轉進再起的次數其實也沒有很多
: 可以請獵人版的神人們幫我分析一下我這兩組二分若王的配牌可能會遇到的難題嗎/
你上面寫若王,又寫SR孫權,搞不太懂是在說攻護還是若王?= =a
兩種的打法和遇到的難題是有差別的,看你後面寫的牌組構成,
應該是指若王?稍微講一下我的想法吧。
你原本的牌組是:
SR周瑜 1.5馬-人 3/8 醒伏魅 天下二分之計6
R孫權 1.5弓-地 4/7 柵魅 若王的手腕6
C馬忠 2槍-人 7/1 柵勇軍 反攻3
C孫瑜 1.5弓-地 5/5 魅射 吳的援軍5
C董襲 1.5槍-人 5/4 柵 防護戰法4
總計─ 2槍2弓1馬 5人3地 總武24(25) 3柵3魅
既然你問的是難題,那我就不贅述優點了。
以這組來說,第一個明顯難題是總武力偏低。
我知道你想靠開幕反攻來進攻,但如果你遇到的對手擁有兩支
以上的伏兵,因為你不會把馬忠推向前,這時總武偏低的缺點
就會馬上暴露出來。
退一萬步來講,就算可以開馬忠推進,不要忘記槍兵速度慢,
除非是你壓城,不然開了之後對面可以選擇後退,你追不上,
反而浪費了3顆氣。
接下來,很明顯地,你會遇到的最大難題就是超絕強化。
像是呂布的天下無雙、馬超的白銀獅子、孫策的小霸王的蠻勇、
小霸王的快進擊甚至是雄飛之時、魏延的寡兵的咆哮...等等。
上面列的這些,都是比較常見的超絕強化,除了白銀獅和快進擊
稍微可以應付之外,其他恐怕都很難應付。
第三個難題,攻城主力智力偏低。除了孫瑜勉強及格外,其他
兩個遇到自己家的赤壁大火,被燒一下就升天了,活著的人又
拖武力,恐怕敵城連摸個一下都很困難。
而且因為智力只有1,遇到徐庶甚至是月姬都凶多吉少。
稍微提一下對策
一、拖武力的對策
留下key cards,將剩下的cost集中,就像你寫的第二副牌組那樣。
二、超絕強化的對策
塞一張火計或轉進就好了。
至於智力很高的超絕強化,像是智力上升的呂布,純粹就剋吳國,
只能用轉進勉強應付。
三、笨蛋的對策
換人最直接,若真的不想換馬忠,就只能靠走位和意識了。
如果可以換,那我推薦R黃蓋:武7智7,突破戰法的武力+5,雖然
沒比3柵反攻加得多,但速度*1.5,所以追得到人,可以不用擔心
會浪費4顆氣;滿血踩到伏兵也不會噴很多血,所以生還機率很大。
缺點就特技只有一個勇猛這樣。
依照上面的對策,改出來的牌組有──
不放棄馬忠的
SR周瑜 1.5馬-人 3/8 醒伏魅 天下二分之計6
R孫權 1.5弓-地 4/7 柵魅 若王的手腕6
C馬忠 2槍-人 7/1 柵勇軍 反攻3
C孫瑜 1.5弓-地 5/5 魅射 吳的援軍5
C全琮 1.5槍-地 5/6 魅 火計7
換上R黃蓋的
SR周瑜 1.5馬-人 3/8 醒伏魅 天下二分之計6
R孫權 1.5弓-地 4/7 柵魅 若王的手腕6
R黄蓋 2槍-人 7/7 勇 突破戦法4
C孫瑜 1.5弓-地 5/5 魅射 吳的援軍5
C全琮 1.5槍-地 5/6 魅 火計7
改第二副的
SR周瑜 1.5馬-人 3/8 醒伏魅 天下二分之計6
R孫權 1.5弓-地 4/7 柵魅 若王的手腕6
R黄蓋 2槍-人 7/7 勇 突破戦法4
R淩統 2弓-人 8/4 募 旋略・痺矢双弓4
C孫桓 1槍-地 3/4 火計7
至於你組的第二副,最大的難題變成大槍和大弓智力太低;
超絕可以勉強用麻痺矢拖延,但一樣是大麻煩。
其他的大同小異,就不另贅述囉。
最後跟你說一下軍師,我個人是認為必放張昭。
因為牌組的結構關係,怎麼改也不好塞諸葛瑾,所以如果
要應付超絕甚至強大號令,那就要靠火計或張昭的轉進了。
相信我,轉進超好用的。
而智略升陣也可拿來在特殊情況提升火計的威力,不過不常就是了。
另外一張放魯肅或陸遜都沒啥大關係。
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