[討論] 念強弱的設定

看板Hunter作者 (IE)時間11年前 (2014/07/27 23:19), 編輯推噓-7(31023)
留言36則, 18人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
最近庫拉皮卡的重現, 加上金基礎念能力使用, 也回憶起旅團與窩金對決的狀況, 於是開始對念能力強弱想用個方式或公式來討論, 念強弱公式概論如下: A 基本體力(1-10) B 基本念力(1-10) C 想像力(創造力)係數(1-5) D 系別屬性符合度(1為符合 0為完全不符合,但不可能完全為0) E 意志力(1-10) F 特殊條件係數(1-2) 念強弱基數X = A * B * C * D * E * F 舉個窩金與庫拉皮卡對決的例子: 窩金 體10 念10 想1(純個人力量強化或劇情因被封鎖而無任何展現) 系1(強化吻合) 意10(打死不說) 特1(無) 總合為1000 庫拉皮卡 體5 念5 想3 系1(特加穩合) 意10(復仇) 特2(所能力強化至100%) 總合為1500 故能輕鬆完勝, 至於大傑與貓女對決, 也可能適用, 個人覺得念的想像力與特殊條件基數是關鍵, 未來念能力劇情可能更為複雜, 希望能有所依據....... -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.150.3 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Hunter/M.1406474398.A.247.html

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但無論怎麼算 都富老說了算
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近來版上怎麼這麼多自創模組或腦補劇情的-_____-
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暑假到了還真的差很多
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別的不說,最離譜的C,想像創造能力強弱差5倍就不會有人認真
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練基本功了
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富監自己就寫過,多半的人把多數時間用在增加總氣量和流速
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窩金還有用隱勒哪只有力量強化
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如果你沒打算做成遊戲(即使只是TRPG),最好就別把念量化
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拿庫戮也只是在氣量上有一個量化數值,實際招式效果則無
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法單純量化!
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但氣的質量不會最後決定性的因素
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總是有特殊的創造力在戰鬥有優勢
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那叫做戰術吧...
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數字還不是你自己湊的 你想誰贏就誰贏
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只是想合理話解釋念的強弱
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窩金想多個1 分數就變2000了 怎麼辦 提高酷拉的其他數
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值嗎?
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強弱用定值就很有問題 像比斯吉說的強度發揮範圍才更精準
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非官方數字沒有意義 而且官方有數字的通常都會拿來打破
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拿庫戮會把念量化的原因是在他的能力會用到 但是其他人不會
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其他人在意的是 顯在氣量 潛在氣量 和攻守力的流動 而且這不
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而且官方也早就有數據了 不用自創
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需要量化 因為不是拿來跟其他人比而是跟自己比
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戰鬥當下的心裡要素也很重要吧
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酷拉能贏就中指鍊而已 而且雙方情報根本不對等
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如果窩金知道事先就知道酷拉能力 那酷拉還不一定能贏
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腦補..
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文無第一 武無第二 誰趴下來就知道誰強誰弱了
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念能力勝負很難說 有可能
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完全錯誤 回去重看第9集吧...
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一般人是肉體+念能力=輸出能力 制約誓約是肉體+念X神秘力量
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不是全都用乘法
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好棒棒 你估的數字怎麼來的 說說看好嗎
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你是史考特嗎?
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07/28 12:38, , 35F
自嗨哥ㄏㄏ
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07/30 21:17, , 36F
想像力 你死後會變成一坨腦子嗎? 顆顆
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