[情報]354雷 為什麼八公斤的人頭.....
雖然是超級舊聞(情報)的等級
但是基於版上許多獵人粉絲動不動就說作者吃書
作者當初沒想太多、當初還沒設定好、超多漏洞
友善、尊重、包容
已經很熟的大大們請見諒 也歡迎一起討論~
念的基本
纏:
使全身到處流竄的氣穩定,在作戰時,纏的強度等於對念攻擊的防禦力。
絕:
收緊並隔絕全身的氣和氣息,使自己的存在感變得微弱。在絕的狀態下,對念攻擊的防禦
力趨近於零。在疲勞的狀態下進入絕的狀態有助於恢復體力。
練:
將體內煉出的氣從精孔一齊向外發出,釋放出比平時更多的氣。
發:
這是念能力之集大成者,對自己的氣進行自由的操縱和運用。必殺技式的能力,能力的類
型因人而異。
念的應用
念的進階應用 以下只介紹部分與西索團長對決相關的應用
周
「纏」的應用技,將自身的念運用纏的技巧將之纏繞在身體接觸的物品上,使該物品的性
質被強化的應用技稱為「周」。例如用「周」包覆住石頭的話,即可增強石頭的硬度,使
得該石頭可以連續擊破其他的石頭而不會碎掉;而若是用在鏟子上的話,則鏟子挖掘的力
道就會被強化,就算是挖掘堅硬的岩盤,感覺上也跟挖布丁一樣的好挖。
堅
「纏」和「練」的高等應用技,使用比平常更多的氣來包覆住身體用以強化自身攻防力的
技巧。若要使用「堅」的話,要讓全身持續在發動「練」的狀態,並讓氣保持在身體周圍
。雖然「堅」的維持非常耗體力,但可以有效的防禦全方位的攻擊,因此稍微有程度的念
能力者在戰鬥時,幾乎全程都是會保持在「堅」的狀態。要是哪一方最先解除「堅」的話
,則解除的那方就幾乎是輸定了。而在對付念能力者時,自身的「堅」至少也要能維持半
小時以上。
流
藉由調整身體特定部位的氣的量以改變身體攻防力的技巧,在「堅」的狀態時,念能力者
全身的攻防力都是在50的情況。而如果雙方氣的量並沒有差很多的話,則在「堅」的情況
下戰鬥,兩邊的人都不會受到很大的損傷。因此,如何迅速改變身體特定部位的攻防力來
給予對方傷害,也變成念能力者需要修練的部份。通常中等的念能力者,攻防力的改變都
會與自身的攻擊同步(例如原本是在「堅」的狀態、攻防力都是50的情形下,當右手出拳
攻擊對方時,瞬間將自身的攻防力調整成右手70、全身30,利用右手比對方多出來的20攻
防力來給予對手傷害;若是氣的移動速度太慢,不僅自身的攻擊很難給予對手傷害,且當
對手攻擊時,也會因來不及用足夠的氣防禦而受到損傷),而且氣的分配量誤差不會高於
0.1%(氣的分配量誤差太高的話,很可能會受到比預期大很多的損害,或者是自身的攻擊
無法正確給予對手應有的損傷)。
這也是為什麼來自死角的死人頭可以對團長造成傷害
因為西索透過*周跟流大幅強化了八公斤人頭的傷害
反觀團長以為一切都在他的計畫之中根本沒有預料到會被偷襲
將大部分的顯現氣量都用流移到腳部了
*修正*死人頭可能沒有被周強化到 傷害僅只有被流跟發(彈力)的加速強化而已
但這也推導出了團長的堅跟流可能不夠熟練的可能
又或者因為團長是特質系 導致團長在強化系的應用不佳
硬
將「纏」、「絕」、「練」、「發」、「凝」五種技巧聯合使出的高等應用技,首先用「
凝」將氣全部往身體的某一部位集中(例如右手),接著用「纏」將散發出去的氣全部包
覆在該處以增加氣的密度,這時身體其他部位仍有少量的氣會跑出來,因此再利用「絕」
將其他部位的氣都消除掉,這時使用「凝」的地方就會接收來自身體內100%的念而被大幅
度的強化,最後以「發」釋放出威力遠大於其它技術的破壞力,通常強化系的最直接性增
幅攻擊便是此技術,如:小傑的猜猜拳-石頭,窩金的超破壞拳等,都有相似的特性。若是
在一開始先用「練」將自己體內的氣量提高的話,則「硬」的效果還會比沒使用「練」所
施展的「硬」的效果更好。「硬」常常被念能力者當作戰鬥時的重要攻擊利器,將自身
100%的念全部擊向對方,毫無疑問的可以給予對手很大的傷害;但由於在「硬」的狀態下
,身體沒用「硬」的部位對念的防禦力是0,要是這些部位被對手用念攻擊的話,也會受
到致命的損傷。所以在沒把握可以擊中對手的情況下,念能力者通常是不會使用「硬」來
攻擊的,防禦此技術通常使用堅,由於使用硬的時候其餘部分是沒有氣體的,故通常不會
以硬防禦硬(風險太高,要是猜錯攻擊點就會被秒殺),在「堅」的狀態下,利用「流」快
速移動氣體,再利用「凝」快速聚集氣體是防禦「硬」最安全的方式。
潛在氣量與顯現氣量
211回中提到念的量化,潛在氣量與顯現氣量就是一些關於念能力者的量化數據。
潛在氣量(POP):儲存在體內的氣量,上限會因應訓練而增加。
顯現氣量(AOP):釋放出體外的氣量,即實際上在某一瞬間能使用的氣,上限會因應訓
練而增加,但在特殊情況下可以超越上限,例如小傑的猜猜拳。
堅跟流影響的就是AOP
但是發的部分如果已經使用完畢 消耗的應該會是POP 而不是AOP
也就是除非是持續性的發 不然發是不會減弱堅的防禦力的
以上也可以用來解釋 為什麼西索被團長擊中要害好幾次 卻還是可以說出:
『目前我受傷還不重...♧』 的緣故
http://i.imgur.com/XTYhVv0.png?1
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就目前大家的討論來看 團長的AOP八成比西索來的低 對於流的應用也明顯弱於西索
這應是團長採取打帶跑戰術的理由
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.172.127
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hunter/M.1463736273.A.323.html
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西索有意識到 所以來的及用流來防守 所以沒辦法造成致命傷(那怕要害都被重擊了)
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要我腦捕的話比較像是西索的60%(甚至70%)對上團長的20%(或更低)吧
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請問大大是指哪部分呢 這系列文推文太多 沒看太仔細
※ 編輯: eas06u4 (223.140.172.127), 05/20/2016 18:02:30
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周表示:請叫我buff哥
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※ 編輯: eas06u4 (223.140.172.127), 05/20/2016 18:13:51
噓
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有道理 可能沒有周 但是我覺得還是可以透過流強化
且有發(伸縮自在的愛的彈力)的加速
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分心確實會有影響 但是已經施放出去的發只會扣除POP 並不會影響到AOP
從這點來考慮 團長的流及AOP可能是差上西索不少的
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磊扎的部分我覺得已經有用到發了 不僅僅是周或流而已
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這邊應該是比較沒有時間使用周啦
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如果沒有取巧用強化系的念去強化的話 應該是這樣沒錯
※ 編輯: eas06u4 (223.140.172.127), 05/20/2016 21:59:46
※ 編輯: eas06u4 (223.140.172.127), 05/20/2016 22:18:09
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並沒有喔 西索也是用了伸縮自在的愛加上人頭才能輕易的暴頭
西索一開始都只有用堅加撲克牌砍頭而已
至於有多痛? 我只能說一張撲克牌用念強化過都可以拿來斬首了 死人頭應該還是不差的
補個題外話 鑽石只有硬而已實際上很脆 真的要去摔打擠壓的話 人頭還可以稱得比較久勒
※ 編輯: eas06u4 (223.140.172.127), 05/20/2016 22:35:45
※ 編輯: eas06u4 (223.140.172.127), 05/20/2016 22:42:00
※ 編輯: eas06u4 (223.140.172.127), 05/20/2016 22:43:26
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