Re: GI是實體世界...!?

看板Hunter作者 (夜晚的Lilith)時間22年前 (2002/01/02 04:00), 編輯推噓-1(010)
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※ 引述《yokyi (流川命,西索命)》之銘言: : ※ 引述《wishI (Iwish)》之銘言: : 12集同樣的畫面、毫無關係的他都拿來用了好多次... : 他就是這麼懶,要我在他把認真畫的圖copy重複使用, : 跟每次都畫不一樣,但是隨便亂畫兩者之中選一個, : 我寧願他copy...   我希望他能每次都用心地好好畫....^^bb   (我說了很不可能的事....||||)   有些時候使用重覆影印是無可厚非的   在那些情況大概其他人也想不出要拿什麼畫面來填充好   但是富堅也有可以甚至應該重畫而偷懶拿影印來用....|||| : : 就您所說的 這四格根本是同一個畫面 同一個表情 : : 那麼這四格 為什麼不能濃縮成兩格 甚至一格? : : 反過來說 既然是同一個畫面 同一個表情 為什麼要弄成四格這麼多? : : 別說字的空間不夠什麼的 空間肯定夠的 : 在我看來,富堅這四格想表達的是一瞬間的動態畫面,   填充版面的方式....^^bb   有時就只一個大大的畫面卻塞了許多文字 畫面看起來會很空   富堅的作法會讓畫面填得很滿 同時也搶快了節奏   (就另一方面來說 這也是他之所以能網點貼得少而不空曠的原因^^bb)   但要說偷懶的話也不是沒有   ....這傢伙近乎把偷懶當風格來用了....(淚) : : 除了聲音之外 當然就是畫面的連續性了 : : 漫畫要想在有限的頁數中表達連續的劇情 : : 應該要畫出哪些畫面 才能完整表達出來呢? : : 非得在連續的時間中 挑出一些有特色的時間點來畫才有辦法 : : 要畫 也得找跟前面不一樣的東西來畫 : : 也就是說 一直重複完全相同的表情 根本毫無意義   此乃分鏡是也~(笑)   而漫畫比起電影在敘述上的困難就在於時間與聲音   電影可以長時間都不換景而持續進行   漫畫在這一點上則比較吃虧 但也並非就無法表現   並沒有人規定不能使用高密度畫面重複的手法   但就看它的效果如何了....   (電影也是有偷懶或省錢的手法的^^bb) : : 一個好的漫畫家也會從不同角度下筆 不會讓你有似曾相識的感覺 : 所以說,這是觀點與角度的問題,也是描述故事的一種方式, : 或許您不欣賞這種「單機作業」的手法...沒關係啊... : 我只是想告訴您,我還挺喜歡這種手法的...   我比較傾向於 漫畫家是否能就不同的想法或立場下筆   就想法上來說 富堅倒是沒太大問題   但就畫面處理上 能偷懶的地方倒也不會客氣....||||   只能說 這個人其實是被讀者寵壞了:~~~~   (至於好不好 倒也非是全面性的 雖然有時真的不應該=_=) : 以前我看漫畫,看不出每格之間的連續性, : 甚至會搞不清楚哪一格先哪一格後...(這多半是我自己理解力太差) : 也從來不會有看電影的感覺... : 是看了獵人之後才發現,原來漫畫可以畫得有電影的感覺... : 可以完全不必去煩惱哪一格先後的問題...   HUNTER的處理其實還是不脫平面的範疇(個人觀感)   讓人看不清閱讀順序也是一種風格 只不過通常都使用不來^^bb   少年漫畫在閱讀上的順序都常都不會太有問題的^^bbbb   如果真要有電影風格的話 還是得劇情配合 有時還要加上一點畫面處理(默)   說起來 富堅有時真的不太用心.... -- 為什麼我們要容忍這個傢伙呢?....TT -- ....因為有一個動畫版來發洩怨念是嗎....(陰謀論||||) --   因為身為敗落者 所以一直唱著勝利之歌因為記憶太過清晰 所以才會積壓成遺忘   因為一心追求著死亡 所以唯有獨自茍活   不能碰觸的愛最美 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.twbbs.org) ◆ From: 163.31.9.248

08/29 23:13, , 1F
XDD
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文章代碼(AID): #yCXL500 (Hunter)
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