Re: [CGSS] 關於LIVE中部分節奏符號・效果音的改動

看板IdolMaster作者 (BusyMan)時間10年前 (2015/09/16 09:02), 編輯推噓8(802)
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※ 引述《d86012005 (希望)》之銘言: : http://i.imgur.com/BX1nO7q.jpg
: 關於LIVE中的部分節奏符號和效果音 預定將有以下變更 : ・變更節奏符號「滑動」的設計 : 變更成更容易判讀的設計 這個左右滑動的判定真的要改... 測過好多機器,往兩邊滑的判定都要滑到隔壁那顆泡泡才算成功 如果你只滑一下他就判定你miss 這在高速連打的歌曲上會很悲慘的一直miss : ・「GREAT」判定的效果音變更 : 變更成接近「PERFECT」判定效果音的聲音 這個改動很棒... 基本上我都是關掉效果音在玩 因為Great的效果音和Perfect差太多 打開效果音一碰到Great出來一定會斷combo 基本上這和人類大腦有關 人類大腦有個機制就是習慣某種節奏音之後 突然插入一個差異很大的雜音 會造成思緒中斷的效果 表現在這款遊戲上面就是斷combo 這個現象很有趣,以前看過學術文章,但是忘了叫啥... 有興趣做實驗的人,可以嘗試下面作法: 對方如果滔滔不絕一直說話,你就重複他剛說最後一句話 他一定會被你打斷並停頓遲疑一下 : 之後的更新 預定追加以下功能 : ・節奏符號設計的選擇功能 : ・點擊音的選擇功能 這個應該是要區別3D舞台時候,和背景太相近顏色看不清楚的問題... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.110.225.80 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1442365342.A.DAB.html

09/16 09:48, , 1F
沒錯,真的會看不清楚....所以要拼fc都開2d輕量XD
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09/16 10:07, , 2F
滑動那個再來回的時候會很卡
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09/16 10:21, , 3F
所以要當句點王就是要重複對方的話?
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09/16 10:34, , 4F
3D舞台最後的亮片跟全TYPE圓圈根本考驗眼力wwww
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09/16 11:01, , 5F
其實2d標準和3d標準舞台都很亮,挑戰眼力XDDD
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09/16 11:24, , 6F
都開2D輕量在打了 不然眼睛都花掉
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09/16 11:57, , 7F
那我把角色特技音效打開來玩的怎麼辦 XD
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09/16 13:23, , 8F
超有趣實驗 想想真的可能這樣ww
09/16 13:23, 8F

09/16 16:08, , 9F
可以先優化兩點同按不會LAG嗎
09/16 16:08, 9F

09/16 21:30, , 10F
本來就不會LAG阿
09/16 21:30, 10F
文章代碼(AID): #1L-B-Ush (IdolMaster)
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