
Re: [CGSS] 關於LIVE中部分節奏符號・效果音的改動

: 關於LIVE中的部分節奏符號和效果音 預定將有以下變更
: ・變更節奏符號「滑動」的設計
: 變更成更容易判讀的設計
這個左右滑動的判定真的要改...
測過好多機器,往兩邊滑的判定都要滑到隔壁那顆泡泡才算成功
如果你只滑一下他就判定你miss
這在高速連打的歌曲上會很悲慘的一直miss
: ・「GREAT」判定的效果音變更
: 變更成接近「PERFECT」判定效果音的聲音
這個改動很棒...
基本上我都是關掉效果音在玩
因為Great的效果音和Perfect差太多
打開效果音一碰到Great出來一定會斷combo
基本上這和人類大腦有關
人類大腦有個機制就是習慣某種節奏音之後
突然插入一個差異很大的雜音
會造成思緒中斷的效果
表現在這款遊戲上面就是斷combo
這個現象很有趣,以前看過學術文章,但是忘了叫啥...
有興趣做實驗的人,可以嘗試下面作法:
對方如果滔滔不絕一直說話,你就重複他剛說最後一句話
他一定會被你打斷並停頓遲疑一下
: 之後的更新 預定追加以下功能
: ・節奏符號設計的選擇功能
: ・點擊音的選擇功能
這個應該是要區別3D舞台時候,和背景太相近顏色看不清楚的問題...
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