Re: [閒聊] CGSS 正確的升技方式?

看板IdolMaster作者 (咆哮之狼)時間9年前 (2015/10/15 19:37), 編輯推噓22(22021)
留言43則, 14人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
根據SSR升技表 http://i.imgur.com/9r59ETv.jpg
來算一下,到底怎麼吃比較划算(x)不用賭人品(o) ----------------------------------------------------------- 首先先來算一下到底要幾張 此表已無條件進入 而一次也只能吃20張,所以20張以上的用紅色註記 http://i.imgur.com/pYf7pAD.jpg
再乘上練R卡本身所需的張數 得到此表 http://i.imgur.com/DHQdtOU.jpg
----------------------------------------------------------- 結論: SSR卡升2.3.4技,吃R1 升5.6 R2 升7.8 R3 升9.10 R4 以上如果有誤再告知我一下,我再改 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.148.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1444909038.A.648.html

10/15 19:48, , 1F
技9->10 平均50張就能升 何苦去吃兩百張
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10/15 19:50, , 2F
技9升技10 吃50張沒升的機率約36% 就看要不要賭而以
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10/15 19:55, , 3F
臉黑一點,你怎吃都不會升
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10/15 19:56, , 4F
其實怎麼吃都是個人自由...文首大概都是在100%保證下去算
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那其實也沒錯 但是我要說吃SR也能升...畢竟總有一天會多
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10/15 19:57, , 6F
先不說課石抽卡的很多 大概連拼活動的也很多吧
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先推 另外....
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我整個活動下來噴6000石也只打了310張R回來
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照表抄課連一張10都練不滿阿....
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9升10 40%賭10次跟200張必升 怎麼想都是前者
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不過以提升隊伍強度來說, 感覺平均練技會比較好??
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先把隊員隊長技能都先升到lv5之類的
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感覺問題....SSR10技就是潮...
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那要看技能是什麼了 技術夠推加分 然而加分也不只一種...
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SSR技能效果也確實比較好啊 真心想弄滿XD
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10技的御三家真的超強大
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不過起手一般1SSR(法老or課金例外)有的甚至沒SSR
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強判用不用上也要看情況 斷那裡而且是否miss
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記得升1技多0.3秒, 升加分的感覺比較划算
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對於被關門黨升加分技真心沒用啊
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玩到最後加分才是一切
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強判和回血也是看個人狀況使用
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主要考慮到目前官方兩個活動看來分數都蠻重要的
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加分是觸手黨在用的...手殘黨強判才是重點阿
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如果以後有score match之類的 加分很可能是勝負關鍵
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每一次凜發動技能是6秒 剛彈了首2分半的發動了6次
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60%失敗2次後我決定只拼100%.....
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36秒 近1/4的時間有敲到就會pf....
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10/15 20:30, , 29F
我要再說一次 加分技能不會疊
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10/15 20:33, , 30F
順便問一下 combo加分和perfact加分會不會疊??
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10/15 20:33, , 31F
不會疊的話是哪個優先阿???
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10/15 20:34, , 32F
哪個加成多 就哪個作用
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10/15 20:35, , 33F
詳細請參考 #1M2FbEsz
10/15 20:35, 33F

10/15 20:41, , 34F
剛剛看了網站combo特技和分數加成分開來算的樣子
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10/15 20:41, , 35F
(特技倍率) =スコアアップ系*コンボボーナス系特技?
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10/15 20:42, , 36F
但還有待認證的樣子
10/15 20:42, 36F

10/15 20:51, , 37F
強判系最猛的是大天使 只有沙織覆蓋率可以跟他比
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10/15 21:01, , 38F
凜深情的望著大天使....問題她就是不來阿(淚
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10/15 21:03, , 39F
平均升技或許比較實用,但是 老婆技10就是爽....
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90%失敗過就再也不相信100%以外的機率了
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10/15 21:22, , 41F
樓上哪天堆了200R一定要告訴我去朝聖
10/15 21:22, 41F

10/16 00:49, , 42F
為什麼我看不懂這張表囧
10/16 00:49, 42F

10/16 00:53, , 43F
喔我看懂啦!
10/16 00:53, 43F
文章代碼(AID): #1M7u_kP8 (IdolMaster)
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