Re: [CGSS] 有關滑的一些技巧

看板IdolMaster作者 (九連)時間9年前 (2015/10/16 10:40), 9年前編輯推噓19(19011)
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※ 引述《macaro (瑪卡龍)》之銘言: 我流翻譯 : 先上圖 : http://i.imgur.com/Z5rXwZ8.jpg
1.滑鍵的起始點沒有判定 也就是指一開始的箭頭並不需要"點下去"的這個動作 : http://i.imgur.com/kb3Hcf7.jpg
2.長滑鍵中間的線條沒有判定 也就是指並不需要一指滑到底 在轉折點換手(圖左)或中途換手(圖右)都是可行的 圖左: 5→4→3→2→1→2→3→4→5 變成 5→4→3→2→1 (左手) 加上 1→2→3→4→5(右手) 的拆解 圖右: 1→2→3→4 變成 1→2 (左手) 加上 3→4 (右手) 的拆解 : http://i.imgur.com/D2Qw9IL.jpg
3.滑鍵的起始點在手離開螢幕之前不接受同個位置的點擊判定 圖左的 1→2→3→4→5 + 1 如果從起始的1開始滑中途沒有換手的話 最後的1有很高機會MISS(因為系統判定你還壓著) 但 5→4→3→2→1→2→3→4→5則可以處理(圖右) : http://i.imgur.com/9xpP4sF.jpg
4.長壓途中短滑的話 結束的短滑判定有機會吃不到 這個不太確定 以該圖為例的話 左邊的長壓如果先往右一點在滑是OK的(圖是往左滑NG) : 大致上就這些(不考慮失靈的話 : 昨晚推特發的 : https://twitter.com/midori_a/status/654666895623237632 : 故分享給有需要的各位 : 有心一定能FC吧 另外補充幾個大家可能知道的 1→2→1→3→1的閃電跑法 可以拆解成1→2 2→1 1→3 3→1的短滑 進一步再拆解成1→ 2← 1→ 3← 的方式處理 此外 由於點擊區意外的不小(大約螢幕下方1/4~1/3) 所以非拇指黨可以考慮用食指+中指處理4→5的連續短滑 -- 遊ぶたびに、 頭に分泌される興奮快楽、 時には恐怖を楽しみながら、 絶望乗り越えて欲しい。 —— 也就是說,你總是會在要FULL COMBO的前夕軟手 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.245.65.181 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1444963232.A.AAB.html

10/16 10:42, , 1F
難怪4的情況我常斷…另外,3的解法是只好早點離手?
10/16 10:42, 1F
3的解決法是換手 換手的話起始點就變了

10/16 10:44, , 2F
感謝翻譯推 忘記日語的部分多數人會看不懂orz
10/16 10:44, 2F

10/16 10:46, , 3F
是指中途換嗎?感覺好難練,這種譜我都常用右手去滑
10/16 10:46, 3F

10/16 10:46, , 4F
左手去打那個+1
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我的習慣是1→2→3→4→5會左右分業 5→4→3→2→1→2→3→4→5則是右手硬吃 雙手閃電先看能不能硬吃 不能硬吃就拆成不連續短滑

10/16 10:46, , 5F
點擊區的話除了下面吃一部分以外 上面也吃了不少的面積
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點擊區就已經很大了 然後壓住的話範圍到全螢幕XD

10/16 10:57, , 6F
照判定規則推論 3可以從位置2點擊滑進1
10/16 10:57, 6F
這樣的話3會吃不到判定 或許是2可以從位置3點擊滑進1?

10/16 11:23, , 7F
所以4的情況我都是會先往反方向滑一點
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10/16 11:24, , 8F
以前4常斷,用了反方向法後就100%沒斷過了
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10/16 11:38, , 9F
為什麼我看著看著會覺得3不太合理像個Bug...
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10/16 11:40, , 10F
不能說是bug 因為那是長壓判定造成的
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10/16 11:41, , 11F
不如說是譜面編排上沒考慮到可能有這個問題...
10/16 11:41, 11F
3和4我都認為是BUG 3是正確的方式會造成MISS 4則是太早接收FLICK 一般來講P點正負判定區以外都不應該有判定行為

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10/16 12:03, , 13F
我以前也被3困擾很久..
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10/16 12:10, , 14F
因為折返習慣分開按反而導致最後單鍵會失靈要多拆一段
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10/16 12:10, , 15F
原來是這個原因 現在懂了XD
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10/16 12:10, , 16F
3的問題是長壓後沒有離手會繼續判定
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10/16 12:11, , 17F
我遇到長滑都用兩隻指頭去滑( ′_>`)
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10/16 12:13, , 18F
我覺得這說是bug也沒錯啦..正常按法失效就是設計有問題
10/16 12:13, 18F

10/16 12:21, , 19F
其實那個在一般的那種直線長滑就會發現了…點下去開始
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10/16 12:21, , 20F
長滑後,只要不離開螢幕,手可以到處亂滑都不會斷 XD
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※ 編輯: kyuren (60.245.65.181), 10/16/2015 12:31:41

10/16 12:52, , 21F
我是直接用兩隻手指頭去滑
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10/16 13:20, , 22F
メッセージ那種折返我習慣拆5->2, 1->3, 4->5
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10/16 13:20, , 23F
難怪沒印象有這問題 囧
10/16 13:20, 23F

10/16 13:35, , 24F
4我還以為是我手機問題 這個地方斷康會很悶
10/16 13:35, 24F

10/16 13:47, , 25F
發現自己講錯歌…總之就是換手可解XD
10/16 13:47, 25F

10/16 13:53, , 26F
另外我在想4的狀況可能是滑的判定有距離門檻,提早滑
10/16 13:53, 26F

10/16 13:53, , 27F
就導致最後滑的距離不到門檻就離開判定區這樣
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10/16 13:54, , 28F
之後用練習live試試好了 (ˊ_>ˋ)
10/16 13:54, 28F

10/16 18:43, , 29F
有大大來拜個 <(_ _)>
10/16 18:43, 29F

10/16 23:40, , 30F
I5使用者表示:螢幕太小啦,好難練兩指
10/16 23:40, 30F
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