[問題] 相同發動時間的坦補有用處嗎?

看板IdolMaster作者 (夢見街)時間9年前 (2015/11/17 17:11), 編輯推噓7(702)
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一直有個疑惑 如果隊伍同時用兩隻一樣的盾 比方說小舞SR 技能和發動時間是一樣的 (不扣血) 那麼是否表示擺上兩隻小舞的效果和只擺一隻沒有差別呢? (如果擺兩隻一樣的補血,或許可以同時間補比較多血活來?? ) 不曉得大家的經驗如何? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.61.62 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1447751488.A.540.html

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同時間發動的同樣技能只取效果最高的
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擺兩隻比較容易至少有一隻發動
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相對也損失擺不同間距腳色的機會
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可是目前來說補血除了Cu有第二張SR補血意外其他都只有一
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張SR也是非放不可
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那這樣同樣間距的加分技能好像也會衝到
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技能不是100%發動 多擺幾張覆蓋率一定會比較高
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沒把握過關的曲子最好帶個兩隻
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假設一張發動機率30% 放兩張就是51% 三張65.7%
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文章代碼(AID): #1MIkz0L0 (IdolMaster)
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