Re: [CGSS] 現在的放置隊
好不容易攻略完巡演全區域,接下來又是苦思怎麼放置刷報酬的時間
我發現每天這樣想怎麼樣增加放置效率好像還不如直接開打(?
總之不好意思又來發問討論LIVE PARADE(巡演)理想的放置方法
首先整理一下,巡演的報酬有分pt和動員人數兩種,就我目前所知是
pt:消耗體力(10~50)影響基礎值,且視每次打歌score而影響pt,score越高pt值就越高,
不會因為選擇樂曲的難度而影響(但樂曲難度星數本身就會影響score出力就是)
動員人數:消耗體力(10~50)決定動員人數,不因為選曲難度星數、score而影響,
而選擇流行曲會再增加,每選一首+1.5%,選三首+4.5%、並且可選道具加成
兩者共通是如果公演目標失敗,則大概會扣20~25%報酬
END:所以只關心動員人數的話,選三首流行曲的debut難度,然後上盾隊或限奏隊,
然後放置這次的北海道公演(45體、3首、60%血以上)是一樣最高19228動員數(未加花火)
而如果全程手動的話,就是50體的栃木公演動員效率最高;pt效率則沒有定論
but,就是這個but,如果想同時兼顧高一點pt的話,就很困擾人了
如果用SB奏+NG的2.0放置隊,我試過像今天あいくるしい,pro難度也無法穩定過關,
看來只能選流行曲*3+regular難度刷北海道?
有人抓到中間絕妙的平衡點嗎?就是可以穩定過關還可以盡量高分=高pt的配法,
不過考量到pt的星星放在38000,動員人數在1450000,我記得過去好像都是動員人數
比較缺,有點不記得了
然後可以請各位分享一下放置隊的編法嗎?SB+3NG+7中盾放流行曲debut難度這樣子?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.71.72
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