[MLTD] Good-Sleep, Baby 前兩千&至今遊玩心得

看板IdolMaster作者 (新八)時間8年前 (2017/09/20 12:39), 編輯推噓23(23032)
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今年年初因為CGSS接觸偶像大師,後來隨著MLTD開始接觸765,再回去巴哈補765動畫,以ML來說是個接觸資歷尚淺的新人XD 但是動畫裡最注意的就是彌生這個可愛的螺旋馬尾,身形屬於小隻要被照顧的一方,但在家卻扛起照顧其他弟妹的角色,豆芽菜那一集過後你怎麼能不喜歡她XD 所以這次看到MLTD上位開彌生就想要體驗看看接觸兩款遊戲來的第一次拚排名戰的感覺,CGSS至今我還沒有拚過一次前兩千,只有偷偷摸幾個歌排的金盃,所以MLTD這次衝上位算是第一次參加戰爭。 因為MLTD第一次活動後來的爆體換卷衝分太可怕,但用爆體換卷真的是一個對經驗值來說很浪費的事情,既然活動長達12天,前面就先制訂戰略全程工作消體存卷>開四倍時再來衝分。我看大部分排名榜的玩家也是如此XD https://imgur.com/IV87asi
活動開始第一天,因為上班關係從晚上9點才開始消體,睡前已經從80>82等了,不過排名在三千多。 https://imgur.com/QBrdFoo
https://imgur.com/zLw714H
https://imgur.com/epKcVNO
https://imgur.com/GrLdGf8
大概每天睡前紀錄一下排名這樣,一直到開四倍的當下: https://imgur.com/J1HFBqK
已經存了52K的道具等你開放,然後當天一口氣消完,也是我活動中名次最高的一瞬間。 https://imgur.com/o4o9emr
13位 因為消完道具之後發現這次分數成長的程度沒有第一次來的劇烈,原本預設兩千內,結果跑到前百的名次,那就想說改成拚個前百當紀念吧,雖然稱號上不像CGSS會顯示名次,但活動紀錄裡會有XD。這時候為了節省石頭,開始改成每天純手動打歌,計畫也變成一天增加3000左右的道具就好,結算當天再一次倒光。 https://imgur.com/pqGpTyq
9月19早上8點半,名次已經滑落到100多名,因為看了一下SHOOTING最後一天的浪潮有點大,所以當天下午開始我先再多打了兩千石頭份量的道具,然後從6點開始一口氣消耗道具到8點: https://imgur.com/Jder6Ot
結算前最後一次名次紀錄,剩下130道具來不及消了,因為時間已經來到19點59分,至少算抓得剛剛好,沒有浪費太多XD 後來結算公布,除了前百之外,成功留在前五十內了XD: https://imgur.com/QuFHWGH
活動排名: 43位 歌排: 224位 "目前"全伺服器只有兩千人可以享受的服裝XD https://imgur.com/p0GgCeU
一切的努力都是為了這個笑容: (雖然好像努力過頭了) https://imgur.com/4a7gMvK
https://imgur.com/AquE5b7
https://imgur.com/MWSOobr
https://imgur.com/kWZngVi
活動開始前其實有一度猶豫想放棄這次排名,要拚兩千選其他的活動算了。因為另一個在玩的手遊開了年度盛事的活動,刷箱,今天不刷明天就後悔XD,但想想姑且不論FGO跟MLTD的玩家重疊數,至少CGSS跟MLTD雙棲的會不少吧! CGSS剛經歷兩場大戰,蘭子跟文香戰爭,搞不好重疊的P們有些人也會想藉此放過一個活動休息也說不定,於是打消了放棄的念頭,埋頭吃石下去了,最後MLTD大概吃了接近兩單的石頭(加上身上從開服存到現在的無期限水)。 好險MLTD有仕事這個功能,讓我也可以一邊打FGO活動,FGO活動到剛剛結算,我也刷了一個還可以的箱數:183 https://imgur.com/LuRZPqk
總算是兩邊都有兼顧到了,終於可以回歸正常生活,每天不用3點以後才上床睡覺了。 以上活動心得,下面聊聊MLTD開服至今的心得。 ============================================================================= 真的,是一個不錯的遊戲啊,雖然歌曲增加速度有點慢沒錯,但系統上的設計以及後來的改進都是有很多用心的地方。 首先是分開擠死人的按鍵,再來練習服模式的演練,還有兼顧每個角色之間舞台裝跟日常裝的差別,另外因為入手了iPad Pro之後可以全程開3D高畫質打歌,又發現了一些很棒的點,例如開暗背景的時候,並不是從一開始就把背景預設成暗色,而是在NOTE出現之前,整個畫面都還是保持明亮,到NOTE即將出現的半秒前才會將畫面漸漸轉暗,而中場表演時又會將舞台燈打開讓畫面變亮,SOLO結束再轉暗,以及歌曲結束時又把NOTE列收起來,舞台轉亮。 因為2D模式五個靜態圖十分枯燥,開3D打歌是排解衝排名無聊感的好方法,這點用心的地方讓你在每首歌短暫的不用打歌時間時,也可以欣賞一下MV。 另外因為自己大學時期在玩跳舞社團四年,所以MLTD的舞蹈真的很不錯,不只是單純的讓拍點到位而已,一般在講舞蹈要好看就是要把拍子切得越細,讓跳舞的過程不是平順的移動跟伸展,MLTD其實很明顯可以看到這些用心的地方,我想製作群對這有特別用心下過苦功吧,因為最近有配合3D人物演出的手遊一款一款得出來,但自己接觸的幾個,如歌馬庫螺絲,以及SE新推出那個,它們的舞台動作就比較少切割點,不管你學過或沒有學過跳舞,但就純觀賞來看一定也可以看出好看的差異。 另外接觸765這近三個月來,去YOUTUBE上補了好多歌跟演唱,歌真的很不錯聽阿,而且好玩的是中間那個版主轉播的生放送,原本預設我的隊長是梓,看完生放送果斷把隊長換成歌織,現場的魅力真大,那歌可不好唱的說。 而且生放送跟遊戲內簡信連動真是很可惡啊,這讓你怎麼能不喜歡765。 雖然活動過程中抽卡黑的誇張...(160抽1SSR,還是歪的),但接下來還是會心甘情願的掏錢吧XD 太可惜我接觸ML是在遊戲之後,錯過了來台的演唱會,太可惜了(扼腕) 以上簡單心得一篇,謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.23.69 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1505882358.A.F6F.html

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我後來放棄刷箱了(
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同為2000內推一個 紅色睡衣超值得!!!
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TD的各種互動是這遊戲獨特且成功的賣點
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好險FGO我無限閃退到不爽刷
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打歌2D靜態圖感覺像是沒空做先墊檔的,期待之後的進化
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快……2百箱
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其實我覺得開3D高畫質音符會看得比較清楚比較好打
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不知道是不是錯覺XD
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推推 有感覺MLTD 舞步真的比較好看
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特別喜歡素敵なキセキ
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推心得
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還能打一百多箱 怕.jpg
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推 辛苦了~~
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7000路過推 打不到5000線QQ
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恭喜 真肝ww
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幸好最後吃石再拼一檔 差點跌出5000
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謝謝樓上各位
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mltd抓動作的方式比較到位 攝影機角度也好過cg 可是cg的cg
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現在很強XD
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兩者表現風格不一樣 雖然我也比較喜歡這種MLTD的運鏡
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原來有爆體換卷戰法,我全程不留票打到4000我就覺得
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我超神了(?
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詳細舞蹈拍子切細 另外TD的舞是從live的實際舞蹈轉
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過來的
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詳細的意思是?
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感覺的出來,看YOUTUBE的表現很多舞步跟遊戲如出一轍,
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厲害的
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好奇為什麼
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群內有人拚到26名 怕
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可能等要我回家找跳舞教學的影片比較好懂,因為不是教跳
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舞的好難用文字敘述。不過簡單講例如跳森巴舞的扭腰,如
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果一拍的時間是一秒,你前後扭動如果是半秒往前,半秒往
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後,那在畫面上會看起來很平淡。所以一般會看到森巴舞者
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把一拍拆成7/8跟1/8,扭動這個動作只用1/8完成,另外7/8
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拍在做延展,這樣畫面上呈現會比較有速度感跟力道。
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如果找早期CGSS的MV,你會發現從擺手到扭腰,都是我說的
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平穩型的移動,但越近的MV這一塊切拍做的越明顯。而MLTD
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則是從一開始的MV這一塊就做的非常到位,延展的時間盡量
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拉長,動作的時間縮短且迅速的完成。這也是為何同樣的舞
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,職業舞者/業餘/學生社團看起來不一樣的原因。同一個動
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作你能在越短的時間內不偷工減料的完成,剩下的時間做延
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展,畫面會越好看。功力也需要越深厚。
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自己亂動一陣以後好像大概可以懂你的意思(思
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MLTD有兩首歌的MV最明顯的感覺出來那種力道跟速度感,一
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首是The idolmaster,一首是M開頭那個黃色曲。
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忽然有點忘記了,The IM@S的舞步大體上有變嗎
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這種細節弄起來應該很耗工
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我覺得可以查一下Marionette這個字的拼法
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M開頭的黃色曲聽起來就很...
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謝謝啦,就是這首沒錯,當時只想著早點回文沒去GOOGLE,
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SORRY啦。
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我終於抽到宮尾美也喵 SR~
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文章代碼(AID): #1PmV3szl (IdolMaster)
文章代碼(AID): #1PmV3szl (IdolMaster)