Re: [CGSS] 新活動ススメ! 微懶人包跟放置隊
※ 引述《skyerlight (燦華落盡)》之銘言:
: ┌────┬────┬────┬────┬────┬────┐
: │隊伍星數│ 6-18 │ 19-32 │ 33-46 │ 47-60 │ 61-74 │
: ├────┼────┼────┼────┼────┼────┤
: │ Pro pt │ 650 │ 700 │ 750 │ 800 │ 850 │
: ├────┼────┼────┼────┼────┼────┤
: │ Mas pt │ 790 │ 840 │ 890 │ 940 │ 990 │
: ├────┼────┴────┴────┴────┴────┤
: │步數/體 │ 全部都是pro勝啦 │
: └────┴────────────────────────┘
: 結論:打星數地圖不管幾星都打Pro啦,放置也通通放Pro
中午看到置底說打EX,Debut的步數/體,效率還更高 10體有6步。
今天中午前的這幾天都是用Pro打EX,我算完後中午就改成打Deb了。(下次活動再看看。)
看結論,請END,上色為紫色的"最終結論"。
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因為地圖偶像兩人以前的SR皆沒滿15星。我是15星*4+地圖偶像,61星以上未滿75星的隊伍
61星的場合
Deb 10體 620pt = 6步
Reg 12體 730pt = 7步
Pro 15體 850pt = 8步
Mas 18體 990pt = 9步
體力消耗所累積的效率,給你看的話
先以各難度的步數作最小公倍數為504步
先不論PT兩倍機會
等於每走504步,Deb需 840體
Reg需 864體
Pro需 945體
Mas需1008體
體耗結論:每走504步,效率的最高~最低差距會省168體,打Deb 步數/體效率最高
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至於2倍效率要打哪個難度?
根據 10體=6*2 12步 → 效率 每體有1.2步
12體=7*2 14步 → 效率 每體有1.1667步(6循環)
15體=8*2 16步 → 效率 每體有1.0667步(6循環)
18體=9*2 18步 → 效率 每體有1.0000步
2倍結論:故遇到2倍也是打耗體低的 or 平常打什麼難度就打什麼難度。
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有人會說Deb 時間效率低,不如打Pro
接下來算給你看
目前我的等級,體力滿格是90體
90體 = Pro15體*6首歌 = 8步*6首歌 = 48步
Deb10體*9首歌 = 6步*9首歌 = 54步
這邊,每一次滿體的步數效率看起來是DEB > PRO,但問題就是DEB的歌要打比較多首
假設打完每首歌估算2.5分鐘,一小時可以打24首歌 (其實應該打不到24首)
每小時 若打Pro,15體*24首 = 8步*24首 共192步
每小時 若打Deb,10體*24首 = 6步*24首 共144步
每小時最多 Pro 可得192步(耗360體)
Deb 可得144步(耗240體)
不過我的情況是
每日3段訓練券時間消完體力,再喝每日送的50水+幾罐有期限水
(所以不會整個一小時都全力衝刺,打滿60分鐘。)
(也不會24小時都在衝步數)
每次到了訓練券時段,快滿體時打Pro 15體,大概20分鐘收工
打Deb 10體,大概30分鐘收工,只消體的話Deb會比較多步
只要每次訓練券時間,打久一點點而已
除非是有人會吃石,狂喝有無期限各種水
時間結論:你在意時間效率,又會狂吃石的話,就打耗體高的Pro (嫌無聊就換打Master)
你不吃石,時間比較有閒餘的話,每次要消體打歌時,就打步/體效率高的Deb。
就跟道具戰一樣,我不打兩倍體拿PT的 (只有剛出兩倍耗體機能時,試過1~2次而已)
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※最終結論:
1.捨不得吃石,不想浪費體力效率的打DEBUT (有時間的話)
2.時間寶貴,白白浪費體力不算什麼也敢吃石頭的話,打PRO 或 MAS
(沒太多時間的,折衷派的就打PRO養生就好)
<打完後,感覺自己講的好亂>
<不知道想追求「體力效率」或是「時間效率」的各派別能不能理解。謝謝>
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01/25 19:02,
8年前
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01/25 19:02, 1F
這倒是真的,反正50次數的石就在那邊不會跑掉,留得青山在(ry
這次試試上下位拿滿(平常根本沒有餘力衝2000位)
日後打這個前進活動,不想上下位都拿滿or只拿上位的話,再打PRO就好
推
01/25 19:07,
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真的是酷刑,可是可以分心,一邊看電視(或新番)一邊打歌也不怕被關門
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01/25 19:19,
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如果每天24小時不眠不休,狂吃石耗體打滿活動期間一整個禮拜,當然是MAS最高步數
但如果是休息一段時間再消體的,不吃石消完同樣體力,打DEBUT比MASTER還多步數
推
01/25 19:26,
8年前
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│ │ 6~ │ 50│
│ ├──┼──┤
│ │19~ │ 100│
│ ├──┼──┤
│ │33~ │ 150│
│ 條件:├──┼──┤
│星數總和│47~ │ 200│
│ ├──┼──┤
│ │61~ │ 250│
│ ├──┼──┤
│ │75~ │ 300│
│ ├──┼──┤
│ │80~ │ 500│
└────┴──┴──┘
沒有錯,每降一階層就會少50pt,所以各難度的 6789步 會變 5689步
61星 47星 61星
Deb 的 620pt 扣50 → 570 = 5步(少1步) 0.6步 → 0.5步/每體
Reg 的 730pt 扣50 → 680 = 6步(少1步) 0.58333步 → 0.5步/每體
Pro 的 850pt 扣50 → 800 = 依然8步 0.5333步 不變 0.5333步/每體
Mas 的 990pt 扣50 → 940 = 依然9步 0.5步 不變 0.5步/每體
61星就是依序漸進,DEBUT最高效率
47星就是,前兩難度剛好扣50pt各少了一步,PRO不變反而獨自勝出
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2倍機率,真的不知道什麼顏色格子比較會出
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2倍的不知道被什麼打到,得到怪怪的結論,前文已修正,很抱歉!
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嗯.... 我是這樣想的
若2倍打MAS,看似前進較多格,卻是回歸到每次打MAS的每體效率比不上DEB的每體效率
假設61星,遇到10次2倍,DEB花100體可走120步
MAS花180體可走180步(若以DEB效率算 同樣花180體應該走216步)
而且DEB有一個好處是打歌次數多,遇到2倍機會也多
61星時100格EX,DEBUT 正常是花16次10體到第96格 (第17次多的步數變前進券)
MASTER正常是花11次18體到第99格 (第12次多的步數變前進券)
假設每次抽選出2倍的機率是20%,DEB的17次中抽到3.4次不用花10體力
MAS的12次中抽到2.4次不用花18體力
省略成
DEB 17次中,14次耗體+抽到3次免費前進6格,140體可得(6格*14次)+(6格*3次)共102格
MAS 12次中,10次耗體+抽到2次免費前進9格,180體可得(9格*10次)+(9格*2次)共108格
DEBUT 原本花170體走102格,變成140體走102格
MASTER原本花216體走108格,變成180體走108格
完走1次EX的效率上,哪邊高應該很明顯了。
即使每次都是100%2倍,9次DEB 90體走108格,6次MAS 108體走108格
※61星的情況
不管遇到2倍機率高低,每次100%都是2倍,或者機率低到3%的2倍
100%時,每次打DEB效率都大於MAS效率,3%時,每次打DEB效率仍大於MAS效率
(不計體力狂吃石的話
不眠不休活動期間打同樣總歌曲數,固定時間的時候,時間效率是MAS大於DEB沒錯)
※47星要改打PRO,上面有提到DEB和REG會星數不足弱化
我這邊的狀況是考慮"體力效率最大化",若有哪邊沒考慮到,思慮不周還請多多指教
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養生也好!
這次是為了試著拿滿上下位,下次可能就改打PRO or 協力了w
※ 編輯: eva00nerv (114.47.70.48), 01/26/2018 14:23:04
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一個平常打DEB,2倍仍打每體效率高的DEB
一個平常打DEB,2倍改打每體效率低的MAS
平常兩者效率沒變
單看2倍這邊,打MAS看似前進較多格,可是實際上2倍MAS的每體效率不如2倍DEB
10體和18體的最小公倍數是90
等於
2倍時 每花90體,每次打DEB(10體可走12步),打90體可走108步
2倍時 每花90體,每次打MAS(18體可走18步),花90體可走90步
以上是我的61星時候的算法,請問這樣有解釋到嗎?
※ 編輯: eva00nerv (218.166.37.18), 01/26/2018 19:08:32
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這邊0.15的18體,沒有考慮到要多等時間倒數才能補到18體
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※ 編輯: eva00nerv (218.166.37.18), 01/27/2018 01:31:36
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