[SC] 6/11將進行平衡調整

看板IdolMaster作者 (凱亞斯)時間8年前 (2018/06/04 21:36), 編輯推噓18(18030)
留言48則, 12人參與, 8年前最新討論串1/1
遊戲內公告 簡單翻譯: 1.修數值設定錯誤及說明文字錯誤的bug,整體而言影響不大。(平民神兵R卡也被修掉) 2.修回憶綻放吃到之前放技能的角色數值,而不是回憶綻放本人數值的bug。 3.調整遊戲機制,未來對手的傷害會看他們自己按到什麼(Perfect,Good,Normal,Bad), 而不是玩家按到什麼了。平衡會跟著調整。(回血流可能會消失?) 4.R跟SR的回憶綻放倍率調高。 5.被動技能調整為回合開始發動,而不是玩家行動時才發動。 所以之後玩家在審查員後面行動,也能夠發揮傷害減少技能的效果。 6.【等身大のレイニーデイ】三峰 結華四星的技能改強。 7.送800石 -- 2018年6月11日にアイドルのパラメータやライブ周りの不具合修正と調整を予定しており ます。 【修正を行う不具合内容】 ・【ばりうまかブルース】月岡 恋鐘のアイドルイベントにおいて、本来上昇するはず のメンタル値が上昇していない不具合 ・【伝・伝・心・音】幽谷 霧子のアイドルイベントにおいて、本来上昇するはずのメ ンタル値が上昇していない不具合 ・レアリティRのプロデュースアイドル桑山 千雪のライブスキル「千雪アピール」にお いて、ゲーム内の説明では「Vocal2倍アピール」となっていたが、実際は「Vocal1倍ア ピール」となっていた不具合 ・レアリティRのプロデュースアイドル桑山 千雪、三峰 結華、田中 摩美々のスキルパ ネルにおいて、本来想定していた「Vocal3%UP」ではなく「Vocal50%UP」が設定されて いる不具合  ※修正後、すでに誕生済のフェスアイドルの該当スキルも修正されます   ・思い出アピールを発動する際に利用するパラメータ値が、思い出アピールを所有して いるアイドルのパラメータではなく、直前にスキルを使用したアイドルのパラメータ値 を参照して計算されていた不具合 ・レアリティRのサポートアイドル櫻木 真乃のライブスキルにおいて、本来想定してい た「VocalアピールII」ではなく「VocalアピールI」が設定されている不具合 ・下記ライブスキルにおいて、本来想定していた説明文の「アピールフェイズ開始時メ ンタル○○%回復」が「ターン終了時メンタル○○%回復」と記載されていた不具合  ・アイドル:SRプロデュースアイドル【マイフェイバリット】桑山千雪   ライブスキル:「マイフェイバリット」「マイフェイバリット+」  ・アイドル:SSRサポートアイドル【彩りファッションドール】大崎 甜花   ライブスキル:「彩りファッションドール」 【調整内容】 ・ライブにおいて、プレイヤーが決定したアピールメーターの状態(GoodやPerfect) によってライバルのアピール力も変化していたところを、ライバル自身の判定でアピー ルメーターの状態が決まるように調整します。また、上記調整に伴いフェスやオーディ ションのバランスを調整します。 ・レアリティRとSRの思い出アピールのアピール倍率を上方修正します。 ・パッシブスキルの発動タイミングをプレイヤー行動時からアピールフェイズ開始時に 変更します。  ※この変更により、今までメンタルダメージCUTの発動がプレイヤーの行動順番によ っては審査員の行動後となり、実質次のターンから有効となっていましたが、必ず発動 したターンから有効になるように調整します。 ・レアリティSSRのサポートアイドル【等身大のレイニーデイ】三峰 結華を最大まで特 訓したときに解放されるスキルパネルのライブスキルを「3倍アピール/興味20%UP[3タ ーン]から「4倍アピール/興味33%UP[3ターン]」に調整します。 ご迷惑をおかけしました皆様にはお詫びとして、下記の品を配布させていただきます。 【不具合のお詫び】 ・フェザージュエル:800個 【受取期間】 2018年6月11日15:00~2018年6月25日23:59まで 皆様にゲームをよりお楽しみいただけるようにゲームバランスの調整と不具合の修正を 続けてまいります。 今後とも「アイドルマスター シャイニーカラーズ」をよろしくお願いいたします。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.61.113 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1528119417.A.D16.html

06/04 21:42, 8年前 , 1F
+50%的要大砍惹....
06/04 21:42, 1F

06/04 21:43, 8年前 , 2F
不知道以後控輸出會是更好還更難控?
06/04 21:43, 2F

06/04 21:44, 8年前 , 3F
R卡有+50的技能果然是當初設錯
06/04 21:44, 3F

06/04 21:46, 8年前 , 4F
更 加得靠賽
06/04 21:46, 4F

06/04 21:48, 8年前 , 5F
應該更難控,能控制的就只有自己了
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06/04 21:49, 8年前 , 6F
日本那邊討論直接說是文明毀滅重新來過XD
06/04 21:49, 6F

06/04 21:50, 8年前 , 7F
很多NPC某回合集火流行1,之後沒辦法按bad阻止他們尾刀
06/04 21:50, 7F

06/04 21:51, 8年前 , 8F
現有Wiki攻略全部砍掉重寫
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06/04 21:52, 8年前 , 9F
這樣改已經不知道要怎麼玩了
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06/04 21:53, 8年前 , 10F
沒意外就變perfect連發吧 難度有說會調 應該是調低吧
06/04 21:53, 10F

06/04 21:55, 8年前 , 11F
拼TE的趕快先拼一拼...
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06/04 21:55, 8年前 , 12F
問題還有很多啊..比如說P的時候某些關卡根本過不了
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06/04 21:55, 8年前 , 13F
我是指當你練特定屬性的時候
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06/04 21:56, 8年前 , 14F
比起TE,我覺得成就更需要趕快拚,未來NPC傷害不能控
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06/04 21:56, 8年前 , 15F
有沒有可能回歸到用Perfect拼輸出正攻?
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06/04 21:57, 8年前 , 16F
三屬都撿到尾刀跟回憶綻放一口氣全收感覺變超難
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06/04 21:58, 8年前 , 17F
我真的認為艦これ同樣也該改抽陣型機制
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06/04 21:58, 8年前 , 18F
T有利變成兩邊都1.2倍,正常來說應該一邊1.2、一邊0.8
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06/04 21:59, 8年前 , 19F
SC這樣改就不會像艦娘一樣玩家的倍率影響對手攻擊
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06/04 21:59, 8年前 , 20F
T有利那個從開服的13年講到現在沒改不會改了啦XD
06/04 21:59, 20F

06/04 22:05, 8年前 , 21F
同航戰和反航戰兩邊倍率一樣可以理解
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06/04 22:05, 8年前 , 22F
但是T有利或T不利兩邊倍率還一樣就說不過去了
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06/04 22:12, 8年前 , 23F
尾刀變難控,但是只打一種專精NPC 比較不會完全沒機會
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06/04 22:12, 8年前 , 24F
遇到
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06/04 22:13, 8年前 , 25F
還是有差 打20萬就很明顯
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06/04 22:18, 8年前 , 26F
還是沒有重複卡救濟機制
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06/04 22:24, 8年前 , 27F
平衡都要調了 能夠順便調一下那些擅長Da的SSR嗎
06/04 22:24, 27F

06/04 22:25, 8年前 , 28F
除了後來出的八宮外每隻主動都不是Da 頭真的很痛
06/04 22:25, 28F

06/04 22:26, 8年前 , 29F
Da幾乎每個主動技都是Vo,這樣絕對很奇怪啊XD
06/04 22:26, 29F

06/04 23:19, 8年前 , 30F
成就拼完惹 科
06/04 23:19, 30F

06/05 01:32, 8年前 , 31F
現在的Support根本沒辦法練Da XDD
06/05 01:32, 31F

06/05 01:32, 8年前 , 32F
而且的確這樣改下去純回血技能的用處幾乎不見了
06/05 01:32, 32F

06/05 01:33, 8年前 , 33F
不過還是要看之後NPC的傷害修正的如何吧(攤手
06/05 01:33, 33F

06/05 01:43, 8年前 , 34F
我現在沒半張SUP是DA2.5的 真的很難玩
06/05 01:43, 34F

06/05 01:47, 8年前 , 35F
sup 我練Da都擺之前那兩隻活動給的SR
06/05 01:47, 35F

06/05 01:48, 8年前 , 36F
SSR就放著不用或是擺在最後一個位子
06/05 01:48, 36F

06/05 02:03, 8年前 , 37F
Vi可以湊出三個以上的被動加成,上一次課就+30、+40
06/05 02:03, 37F

06/05 02:04, 8年前 , 38F
Da現在要湊也可以,但就是湊不出Da 2.5x XDDD
06/05 02:04, 38F

06/05 02:15, 8年前 , 39F
要Da高就是把SSR擺最後一位別讓她上場 或是抽到SSR八宮
06/05 02:15, 39F

06/05 05:56, 8年前 , 40F
其實也難說 大部分情況NPC也不會一直perfect 頂多good
06/05 05:56, 40F

06/05 07:13, 8年前 , 41F
P出一隻TE戀鐘 差一個約定回憶就5惹ORZ
06/05 07:13, 41F

06/05 10:53, 8年前 , 42F
大概想惹一下 主敲某隻會變的比現在好拿top 尾刀就難很多
06/05 10:53, 42F

06/05 11:06, 8年前 , 43F
主敲也不一定吧,現在的準決勝Vi一就是不控不行,NPC太痛
06/05 11:06, 43F

06/05 11:08, 8年前 , 44F
欸不一定...Perfect 1.5 Great 1.1,NPC會從12k變8.8k
06/05 11:08, 44F

06/05 11:09, 8年前 , 45F
算了,反正Meta和打法會變是板上釘釘,細節只能等更新後
06/05 11:09, 45F

06/05 11:49, 8年前 , 46F
對單一屬性養成來說會變好拿top,但對於拖回合打法影響
06/05 11:49, 46F

06/05 11:49, 8年前 , 47F
很大
06/05 11:49, 47F

06/05 19:44, 8年前 , 48F
結果今天又多兩個人的任務 放棄
06/05 19:44, 48F
文章代碼(AID): #1R5K1vqM (IdolMaster)
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