[閒聊] TD週年戰爭結束,大家辛苦啦

看板IdolMaster作者 (新八)時間6年前 (2019/07/13 23:00), 編輯推噓97(970133)
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大家辛苦啦! 今年一如以往的,對每個人來說都是一場硬仗呢… 在成績公布之前先彼此問候一下,然後聊聊自己對二週年戰爭的想法吧~ 首先是開了個新帳號用卷打了一場2m普通曲,獲得最低的活動分數,可以看出,對照去年30 萬出頭的活動人數,今年其實是下降的。 https://i.imgur.com/ytwPFSZ.jpg
但官方用了行銷手段讓今年的戰爭比去年還激烈,很多人都在想今年怎麼這麼高分,不只百 位,連千位都倍數的成長。 首先是倍火制度,讓人有每天至少要最大化發揮火的效益的想法,又因為存火有上限,所以 每人每天至少一次的最大化的使用倍火,也讓每天每組偶像的分數有了一個穩定的成長,製 造競爭熱度。 競爭是這樣,你看到周圍沒有動靜,你就會跟著按兵不動,你看到周圍爆發一波,你也會跟 著升起危機感而行動,官方的倍火制度就是成功帶動這次競爭更勝去年的關鍵。 再來是跟去年最大的差別,後半四倍。其實在去年激烈競爭之後,曾不少人猜想今年應該會 把獎勵線擴大吧,結果不但沒有,還開了會大大拉高花費的後半四倍。不擴線+擴大花費, 這很明顯就是要排除有時間充足而金錢沒這麼充裕的玩家加入100競爭,我曾統計累積一年 份的水大概有多少: [MLTD] 一年全勤的體水可以讓你走多遠 https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1561989133.A.F26.html 一年份的水了不起就兩單多的量,完全不夠對百位造成威脅,會做這樣的設計我猜跟MLTD面 向的客群年齡有關,我大膽假設因為MLTD是有AS組的,而且隨著活動跟主線的加入,了解AS 組不是來客串而已,畢竟是個十多年的IP,帶入的玩家自然也偏高的年齡層,如果讓這些較 高年齡層的人單純用時間來競爭,肯定是劣勢,於是用了四倍+不擴線雙管齊發,幫脫離學 生族群的玩家製造現實上的優勢,如果不計較排名只是拼前百的話,排除一些狂戰士組別( 百合子杏奈琴葉星梨花桃子等前十),大概是平日每天全速四到五小時,假日加倍時數即可 ,也差不多就是下班後的休閒時間,當然如果你上班可以碰手機,又更加餘裕了。 營運這次二週年的一手策略,輕度玩家得以用更少的時間拿完獎勵,重度玩家也因此從起跑 點隔離一部分參戰者,重要的是強制休息不讓去年多名玩家體崩的災情傳出。在參與玩家不 如一週年的情況下,逆勢讓玩家升高競爭意識,自己也賺得盆滿缽滿,只能說果然好的行銷 十分重要啊! 以上只是這次活動中邊打歌邊想到的事情,簡單聊聊,也恭喜各位總算結束了週年戰爭,可 以好好休息了。 恭喜MLTD二週年,週年活動我玩的非常愉快! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.34.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1563030002.A.8F3.html

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多了簡單的策略計算是有好玩點XD
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大家辛苦啦
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大家辛苦啦~!!
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不喜歡今年的道具戰QQ
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大家辛苦了
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大家辛苦啦
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大家辛苦啦!
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大家辛苦啦
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大家辛苦啦
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大家辛苦拉 今年突然決定飛特別場 明年做好規劃再重回
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戰場!
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辛苦了
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大家辛苦啦~
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辛苦了~
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大家辛苦啦!
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大家可以睡覺啦!!!
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大家辛苦啦
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大家辛苦啦
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大家辛苦啦
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ζノ ・v・)<大家辛苦了
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大家辛苦了~
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大家辛苦了!!
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大家辛苦啦,雖然我打到一半就放棄了QQ
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大家辛苦了
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大家辛苦了 這次周年活動真的很好玩
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大家辛苦了~
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大家辛苦了!!~
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辛苦了
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大家辛苦了
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辛苦了 該睡的快去睡XD
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辛苦了 希望明年換個方式…
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07/13 23:18, 6年前 , 32F
歌好聽打的很過癮 但還是拼不到100 Orz
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大家辛苦了!這次拼個千位真的有點累,當然跟百位大大
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比起來是小巫見大巫www不過活動期間真的很開心!
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大家辛苦了 這次花到5萬石 比原本預期高了2萬
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辛苦啦 大家回家啦
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大家辛苦了
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各位精算師辛苦了
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07/13 23:21, 6年前 , 39F
大家辛苦了 第一次拼周年活動 其實蠻開心的
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還有 151 則推文
07/14 01:09, 6年前 , 191F
合不進既有的角色認知裡
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07/14 01:10, 6年前 , 192F
這樣你就可以理解為什麼會有人接受不了TD劇情啦w
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07/14 01:11, 6年前 , 193F
但我還是覺得很多材料值得看看
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是啊 這種事情是相對的
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07/14 01:14, 6年前 , 195F
我想就有契機時一點一點補吧
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グリメモ(仮)應該是沒語音吧?
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慢慢來 資料量太大我都是心血來潮才會回頭看
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不..確定? 有的劇情是本來就沒語音
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資料量太大也會讓人望而卻步
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07/14 01:20, 6年前 , 200F
那內容的深厚度 以個音game載體來說 要塞進去也很難
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07/14 01:20, 6年前 , 201F
做吧
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07/14 01:21, 6年前 , 202F
活動結束完可以慢慢看了XD 推的角色對話先看看!
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07/14 01:23, 6年前 , 203F
不過回到原題,我覺得問題還是存在就是包含我所知的
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グリマス文本,還是缺乏一個大主軸
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07/14 01:24, 6年前 , 205F
每個人的歷史就都厚厚一本了
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07/14 01:24, 6年前 , 206F
IM@S各系列給我的感覺就是很避諱在劇情中弄出太明顯
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07/14 01:24, 6年前 , 207F
的時間推進感,其實有點柯南式敘事(?)
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07/14 01:26, 6年前 , 208F
以TD來說抓同角色參加的兩段劇情基本排不出先後關係
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07/14 01:27, 6年前 , 209F
以作品形式來說這是張安全牌 但有利有弊
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07/14 01:27, 6年前 , 210F
塞進去不會很難 怎麼塞怎麼圓比較麻煩
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07/14 01:28, 6年前 , 211F
這麼說吧 因為作品形式問題 所以他避免帶出一個主線
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07/14 01:29, 6年前 , 212F
使用海螺小姐時空很正常吧
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但也不是沒有 和現實活動連結的大型季度活動一定程
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—感覺我們被卡在一個無限延伸的fandisc世界中—
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度上有一點推進的效果
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TD第二輪角色劇情會怎麼出招我還滿期待的
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07/14 01:30, 6年前 , 217F
因為作品形式就是以一直發展下去為目標所以不會
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07/14 01:31, 6年前 , 218F
明訂一個具體的主線 不過要說的話ULA跟PSL勉強算吧
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07/14 01:31, 6年前 , 219F
...然後,可以期待這波會帶出37人的四單嗎?
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07/14 01:33, 6年前 , 220F
幫本家出三單吧 去年才出還要再出裝不完
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07/14 01:55, 6年前 , 221F
@JesterCheng 沒這回事,我姑姑看完FA D1比較喜歡炸
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07/14 01:55, 6年前 , 222F
雞XDDD
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07/14 03:06, 6年前 , 223F
入坑一年多來九成劇情都skip掉,好像只看了偶像英雄
07/14 03:06, 223F

07/14 03:06, 6年前 , 224F
那次的劇情....不過歌曲旋律&角色聲音對我的味就讓
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07/14 03:06, 6年前 , 225F
我香了一年,不過我很喜歡偶像英雄和TB系列那種活動
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07/14 03:06, 6年前 , 226F
劇情+歌曲+卡池混在一起做大慶典的玩法,真的有趣!
07/14 03:06, 226F

07/14 14:48, 6年前 , 227F
石頭真的比起上次燒得還多很多
07/14 14:48, 227F

07/15 14:46, 6年前 , 228F
雖然不碎石百位不可能 但是千位還是沒問題就是了
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07/15 14:47, 6年前 , 229F
這次一年的存水跟禮物吃到剩兩顆馬卡龍 火的精算下64萬
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07/15 14:48, 6年前 , 230F
在歌織這邊有順利塞進前300
07/15 14:48, 230F
文章代碼(AID): #1TAV7oZp (IdolMaster)
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