[CGSS] Cinderella versus 遊戲介紹

看板IdolMaster作者 (糰子大家族)時間5年前 (2020/04/02 13:14), 5年前編輯推噓8(8017)
留言25則, 9人參與, 5年前最新討論串1/1
看到還是很多人說不會玩 就想來寫一篇介紹 先引用zerox大寫的介紹 ※ 引述《zerox1336 (zzzzzz)》之銘言: : >跟紗南一起拯救被暴走的遊戲機抓走的偶像 : >玩小遊戲來救出 : >1. Cinderella Versus : >組成牌組來進行LIVE對戰 : >選20人 可以選擇ユニット優先表示來選組合 : >組合有組合技能 會有特殊的加成 : >選擇一組隊 隊伍有PP上限 然後依序比誰的appeal高 : >高的那方的總APPEAL會加上那個數值 最後依序結算能力 : >接下來幾輪則是再選角 拉特訓可能的同角色可以特訓 能力比較強 : =================================================================== 這遊戲總共有三大系統: APPEAL值、PP、集氣條 其中 PP值相當於組隊的cost、APPEAL值相當於腳色的攻擊力 集氣條則是與勝利條件相關 以下將由 牌組 組隊 對戰 三個階段進行介紹 1. 偶像牌組 每張偶像牌有她對應 APPEAL值、所需的PP、以及特殊能力 特殊能力包含對自己/隊友/敵人增減APPEAL值、集氣條、PP 2. 組隊 a. 每回合會給你5PP幫助你組隊 從角色列表的五個人中選擇偶像進行組隊吧! 角色列表可以用1PP來刷新 而沒用完的PP會保留到下一回合 舉個例子: 第一回合持有5PP 將三個PP為1的偶像編入隊伍後 餘下2PP 這樣你第二回合能用的PP就是: 2 + 5 + (戰鬥中角色特殊能力拿到的PP) = 7 + (戰鬥中角色特殊能力拿到的PP) b. 放進隊伍的角色可以隨時讓她返回樂屋 會歸還該角色的PP值 c. 隊伍的預設角色格為三人 花費PP可以加開角色格 最多開到五格 d. 可以用相同角色進行特訓 花費該角色所需的PP增加該角色的APPEAL值 3. 戰鬥 戰鬥就是一個一個比偶像的魅力值大小 魅力值大的獲勝 平手則視為雙方都獲勝 勝方會將該角色的魅力值加入集氣條 集氣條100即獲勝 舉個例子: A隊: 0/10/4, B隊:5/5/5 則A隊一位偶像勝利 拿到10集氣條 B隊兩位偶像勝利 拿到5+4=9集氣條 4. 結算分數 結算分數分為三項評分 a.回合數:越少分數越高 b.總集氣條差:差距越大分數越高 c.最後一波APPEAL值:越大分數越高 以上 希望能幫助大家更了解遊戲 -- 順便問一下 奏特訓有什麼用嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.150.79 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1585804488.A.A41.html ※ 編輯: phoenix286 (140.112.150.79 臺灣), 04/02/2020 13:15:42 ※ 編輯: phoenix286 (150.116.47.230 臺灣), 04/02/2020 13:21:07

04/02 13:24, 5年前 , 1F
特訓不就單純加值?
04/02 13:24, 1F

04/02 13:30, 5年前 , 2F
一般特訓都有加APPEAL值
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04/02 13:30, 5年前 , 3F
但奏和菜菜卡面寫特訓前後都是11 不知道有什麼用
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04/02 13:55, 5年前 , 4F
什麼時候會開玩家對戰
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04/02 14:14, 5年前 , 5F
感謝解說 大概懂了 不過還是踩地雷直白
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04/02 14:21, 5年前 , 6F
推說明
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04/02 14:39, 5年前 , 7F
有點像SC
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04/02 17:26, 5年前 , 8F
幫補充 兩邊平手時兩邊都會算分
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04/02 17:28, 5年前 , 9F
一般是贏了才會算分 有一種上駟對中駟的感覺
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04/02 17:29, 5年前 , 10F
各種歌曲會對角色有加成或限制 誇張一點的例子
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04/02 17:31, 5年前 , 11F
Co技才能發動 對手出了高能力但結束時會送分的Pa
04/02 17:31, 11F

04/02 17:32, 5年前 , 12F
結果就是我方被電完之後 完全沒送分給我 被屌打一輪
04/02 17:32, 12F

04/02 17:41, 5年前 , 13F
有幾個角色有很imba的效果 像杏扣對手-99 很強大的盾
04/02 17:41, 13F

04/02 17:42, 5年前 , 14F
ヘレン在我方集氣輸的時候+33 反敗為勝的要角
04/02 17:42, 14F

04/02 17:43, 5年前 , 15F
きらり在第5位時+40 本身能力升級後就有50
04/02 17:43, 15F

04/02 17:46, 5年前 , 16F
不過高能力值的都很貴 要怎麼存pp是個很大的問題
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04/02 17:46, 5年前 , 17F
開玩家對戰可能就會變抓牛蛙遊戲了
04/02 17:46, 17F

04/02 17:47, 5年前 , 18F
不貴的大概都有送分送pp或次回倒扣等七傷拳的效果
04/02 17:47, 18F

04/02 17:49, 5年前 , 19F
低能力值的有許多成長角或是加成 這個要看排序
04/02 17:49, 19F

04/02 18:12, 5年前 , 20F
杏就是不貴效果強大的例子 1PP扣99 超級作壞
04/02 18:12, 20F

04/02 20:04, 5年前 , 21F
杏是個很強的盾 但是要打倒對手 要靠其他角色協助
04/02 20:04, 21F

04/03 12:27, 5年前 , 22F
因為奏跟奈奈的技能是把整隊攻擊力固定成11,所以隊伍
04/03 12:27, 22F

04/03 12:28, 5年前 , 23F
裡有這兩個,特訓提升攻擊力就沒有意義了,不如把pp存
04/03 12:28, 23F

04/03 12:28, 5年前 , 24F
下來開格子或洗其他10pp角色
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04/03 12:28, 5年前 , 25F
攻擊力固定還能防止被杏降99攻
04/03 12:28, 25F
文章代碼(AID): #1UXNJ8f1 (IdolMaster)
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