
[心得] SCSP 大改版歌排環境感想(發錢)

這次SHHis新曲高分排名有幸拿到第五
也刷新了自己在活動的最高名次 還是我的主推團
而且下個月就是1.5周年
會分享一點策略給想參加周年盃的P
不管你是想拚動員數還是活動曲高分排名
也許能讓你拿到更好的名次
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大改版後養成與歌曲分數完全脫鉤
新環境的優缺點是一體兩面 我就混在一起講了
1. 不用養成
不需要一直花時間去周回凹數值和賽技能
可以專注在譜面本身如何打出超越AUTO AP值的分數
後面會詳細提這點
以前是課金量+打歌技術+養成的三角平衡
現在拿掉養成後人人都能速成P角等級至上限
輕鬆是很輕鬆 反面來說
各團的堡壘(或者說護城河)會變薄弱
什麼意思?
在舊環境 如果迷光P一時興起
想要去跟放課後P爭放課後團曲的高分排名
絕對不是一兩個星期 甚至一兩個月就能辦到的
因為每養一位fes偶像要花大把時間去凹數值與技能
即使你課再多 打歌技術再好
也無法短時間內就幹掉別團主推
但現在可以輕易做到這件事
至於到底算好還壞 其實蠻看個人心態與目標
希望付出努力就能維持上位優勢 應該會比較喜歡舊版
現在適合喜歡保持緊張感或愛去別團串門子的玩家
尤其前陣子還追加全體、各團、other曲的總和值排名功能
也算是一項展示團推的愛的方式
2. 許多支援卡(S卡)大翻身 持ち物検査
有在舊版拚歌排的都知道 S卡只有CM和自主練有用
其他通通派不上用場 只剩下看卡圖和劇情的用途
完全失去支援的意義
而新環境很多以前沒用的廢卡 有了活躍的機會
就拿新曲Fading Stars的MASTER譜面來說
第三個技能發動位 滑條特別多
P角放滑條技能是最佳解
所以婚紗日花S卡的滑條加成效果是非常關鍵的
本身數值高 額外加成條件也與歌曲屬性一致
https://pbs.twimg.com/media/Gn2k8_kbQAAcipQ.jpg

反過來說 滑條加成的%數很大
你沒這卡=這首歌排沒人權(這次活動前10名都有帶這張)
比賽在開始前就決定勝負了
除非打歌技術落差太大
也就是說你想成為活動新曲的十傑
每個限定P/S至少要抽到一次
不然未來活動若剛好缺了某個限定
可是一點反敗為勝的機會都沒有
當然目標只在前百或前五十就滿足的話
的確不需要抽齊限定
這遊戲還不至於競爭到這麼可怕的地步...
3. P角和S卡的組合要根據曲子屬性與譜面做取捨
我覺得這是新版的編隊策略上比較好玩的地方
在舊版只需看每個技能發動點位的最佳技能
然後努力凹出那個技能數值最高fes偶像就行了
總和分數也一定是最佳
而現在每個技能點位的最佳解
未必是整體分數的最佳解
舉例
某譜面單看各技能的理想配置
第1、2放是P分(パフェスコアUP)為最佳
第3、4、5則是C分(コンボナ)為最佳
但如果P分總和與C分總和差距不大
很有可能P+S全帶P分技能加成的才是最佳解
(因為SSR的P分基礎加成是10%,C分是7%)
反之C分總和遠大於P分總和
那P+S全帶C分技能加成可能才是最佳解
甚至會有為了隊伍總和值不要掉太多
不得不加入1~2位是P分技能的P角
配置的彈性與變化相比舊版有趣很多
還有類似CGSS的Center位技能
https://i.imgur.com/zyW6PHL.jpg


如上圖
現在上位排名裡最常用的果穗和凜世限定
如果是全體、solo與部分other曲
理想上C位放凜世的混隊總和值會最高
但在各團曲(因該團成員有額外加成)
或是手裡湊不出混隊的情況
C位放果穗的混屬性會比較好
...等等的策略
分享一下日本那邊有熱心人士做的新版計算機
可以試算自己配的陣容分數
重點在下方計算出各點位的各技能分數高低
越上面的技能越好
https://ssr-rinze.net/calculator
4. 新曲活動的資訊戰
大更新後P角的技能發動順序是可以自己調整的
預設由左至右是5 3 1 2 4
可以像我這樣隨意調
https://i.imgur.com/lkBrBfL.jpg


所以C位不見得就是第一個發動技能的
其他位子也是
但是別人在排行榜上看不出我配置的真實順序
https://i.imgur.com/oeDeFud.jpg

要是有哪個傻瓜以為照抄隊伍就是最佳解
打出來的分數也會低很多
由於活動有限期
所以還可以故意先提出比較爛的分數
剩最後幾個小時才拿最強的隊伍更新分數
讓其他人來不及修正
只有認真研究過譜面的人才會知道隊伍的最佳解
5. 打歌的進階技巧「巻き込み」
與養成系統脫鉤之後 不能靠賽輾壓別人了
這個技巧的重要性提升不少
簡單解釋一下
這是透過刻意早/晚按發動技能的note
造成技能發動的時間區間被提前或滯後
讓更多的note吃到技能加成的效果
比如正常狀況下有技能加成的note只有20顆
我讓技能晚了0.x秒發動 變成22顆
這就是為什麼明明是同樣的隊伍 同一譜面
有時候手動的分數會比Auto還要高
當然不是每個譜面、每個點位都能這樣偷note
但是掌握這種技巧有機會成為反敗為勝的關鍵
實際上這次活動我就是靠這招爬到第五名的
不然可能就是第六或第七...
如果各位想練習這個技巧
我推薦OH MY GOD的HARD譜面
可以先錄一段Auto的過程
然後手動也錄下來
每個技能發動note都盡量故意晚一點點時間去按
比較技能結束的瞬間(從分數條上可以看出來)
Auto跟手動總分有沒有明顯差異
就知道哪些點位是可以偷note的了
通常note越密集
或技能發動區間邊界有長條note的比較有機會
6. 如何判斷新池PU角強不強、該不該抽?
按目前來看 限定性能大多比常駐好
別吐槽這是廢話
因為舊版不是這樣...
P角 先看自身技能是什麼 目前有五種值得入手
‧パフェUP(紫色P分)
‧コンボナ(橙色C分)
‧ロングUP(長條)
‧フリックUP(滑條)
‧スキルリピート(重複前一位的技能,CGSS的アンコール)
再來就是C位技能
‧混成ユニットUP(隊伍的P角皆不同團)
‧ミックスUP(五位P角三種屬性都有)
最後注意一下Vo/Da/Vi/Me哪一種的特化
最好是五位P角都是同一種特化型
搭上C位加成出來的數值才會是最理想
S卡 畢竟要和P角技能搭配
所以也是P分、C分、長條、滑條這四種
另外這次改版有出現這兩種挺有意思的效果
https://i.imgur.com/xHOLFPj.jpg


也就是針對開頭or尾巴特別密集的譜面
不過同效果不能疊加很傷
考量到大局 不是很推薦去抽這種S卡
至於1.5周年要拚個別擔當的話
假設遊戲規則沒改
要拚效率應該還是打動畫版OP吧
solo曲就有點懸了
因為新版的P角間不能交換技能
還要考慮歌曲屬性和S卡配置...
頭痛
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最後附上個人資訊 想加好友請自便
HLRKSXDLH
https://i.imgur.com/fAn7tUl.jpg

以下20位每人50P
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是的 新版只有五個
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現在很明顯官方在推Vo特化 Vi次之 Da/Me沒人權
可能以後才會推Me或是加別的機制來救吧
除了少數譜面
目前強不強是大多是看能不能湊齊五位同項特化一條龍
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已經不行了XD
本來是給實力不夠的玩家 也能挑戰高難度譜面的輔助技
結果秒數太長直接打爆P分和C分
被官方視為設計失誤
除非以後出我文中提到的P/C/L/F這四種技能延長
不然不建議花石頭去抽
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※ 編輯: StrikeBee (101.3.133.188 臺灣), 04/12/2025 21:05:30
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