討論串[MLTD] 四周年活動分數理論值
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推噓7(7推 0噓 0→)留言7則,0人參與, 2年前最新作者peer4321 (頂点へ、狂い咲け)時間2年前 (2021/07/01 03:55), 編輯資訊
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這幾天看到有人暴雷接下來每天的PUSH曲,姑且就相信是真的. 同時也好奇每天時間的集物消物時間如何分配會最好. 順便就算出應該是本次活動理論值的分數了. 計算前提. - M1+有線網路可達成的實測值. - 第一天集物16.2場/時,消物23.66場/時. - 不考慮換日時非休息時間產生的損失. -
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推噓6(6推 0噓 4→)留言10則,0人參與, 2年前最新作者peer4321 (頂点へ、狂い咲け)時間2年前 (2021/07/03 05:12), 2年前編輯資訊
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跟讀過上一篇文的各位說抱歉 _(:3」∠)_. 首先我一開始用來計算的表格並不理想. PUSH曲長的那幾天其實可以全消物不存道具. 其次是修改表格計算不同策略時發現開火的取得pt沒有設定好. 導致兩張圖的結果都多了一組10710的pt orz. 計算的前提不變. 以下是修正後的版本,並加入不同策略比
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