Re: [MLTD] 四周年活動分數理論值
跟讀過上一篇文的各位說抱歉 _(:3」∠)_
首先我一開始用來計算的表格並不理想
PUSH曲長的那幾天其實可以全消物不存道具
其次是修改表格計算不同策略時發現開火的取得pt沒有設定好
導致兩張圖的結果都多了一組10710的pt orz
計算的前提不變
: - M1+有線網路可達成的實測值
: - 第一天集物16.2場/時,消物23.66場/時
: - 不考慮換日時非休息時間產生的損失
: - 折返時必須清空道具
: - Boost只用在集物
: - 這次活動曲長太短,如果第一天開火消道具只能讓你2240體換60pt
: - 包含在休息時間內,解完全PUSH曲任務
: - 切換集物、消物不發生額外的時間花費
: - 為求計算簡便不考慮分配時間非整數場次、休息前超時等因素
: - 理所當然地可以在13天活動期間內的四天中持續23小時、一天中持續24小時遊戲
以下是修正後的版本,並加入不同策略比較最終pt
- D1設23:00休息
- https://i.imgur.com/1iCV7PN.png
- 理論值 7876817pt
- D1設00:00休息
- https://i.imgur.com/QBb3abn.png
- 理論值 7873066pt (-3751)
- D1設00:00休息,且刻意留兩火進後半
- https://i.imgur.com/KRr3qet.png
- 理論值 7871235pt (-5581)
- D1設00:00休息,且每天一定開火集物
- https://i.imgur.com/gxA1Lbe.png
- 理論值 7869298pt (-7519)
- D1設00:00休息,且每天都不跨日休,只有最後一天連續打24小時
- https://i.imgur.com/D1eazdO.png
- 理論值 7858712pt (-18105)
順便整理第一組打法每日道具和pt變化
- 7/02:320218道具、2220320pt
- 7/03:171261道具、2677715pt
- 7/04: 0道具、3457619pt
- 7/05:385720道具、3921778pt
- 7/06:236763道具、4379174pt
- 7/07: 3道具、5183838pt
- 7/08: 3道具、5818473pt
- 7/09:443770道具、6257880pt
- 7/10:294813道具、6715275pt
- 7/11: 1道具、7876817pt
持有道具數之差的換算方式:(集物16.2輪/小時為前提)
1道具=0.973421277635275pt
心得
- 由D1起至比D1指定曲更短的前一天為止是第一個區間,次日起重複規則找第二區間
- 第一區間:6/29~7/01
- 第一天如果打滿23小時,道具量夠消耗兩天,但7/01不開火會溢出
- 第一天如果休八小時,第三天需集物超過六小時,歌曲較長優先開火
- 第二區間:7/02~7/04
- 包含7/04休息後的火應盡可能在前半消完(原因後述)
- 7/03應該沒人會想用來集物
- 7/02如果休23小時,會多往後面塞一顆火,7/04要夾著當天休息時間開三火
- 第三區間:7/05~7/07
- 這個區間相對前半較省時但秒數還是輸7/08和7/09太多,
和前後半一樣結束時要盡可能不留道具
- 同樣是長度有三天的關係,7/07一定要開火不然會溢出
- 第四區間:7/08
- 手上有的火都開掉,計算場數讓這天結束時也是不留道具
- 第五區間:7/09~7/11
- 7/09有後半最短的指定曲
- 如果選擇這天連打23小時,當天就開不到火,而後面兩天內道具一定會乾掉
- 總之最後一天7/11開掉最後兩火集道具
- 開火策略說明
- 區間的第一天=集物日,手上有多少火就先全部開掉
- 存出的道具全部消完而區間尚未結束時,若有剩超過88分鐘就可開掉手上下一火
- 火開在平均集物時間較長的區間中,有降低集物時間比例的效果,故效率較佳
- 同理,前半開完火的效率較佳
- 相同區間如果被迫有複數天要集物,選擇哪天開火應該是沒差
沒有要打總排前十的,這篇集物日消物日的選擇看看就好...
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