討論串[CGSS] 關於作弊by櫻之風第一名
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推噓17(17推 0噓 39→)留言56則,0人參與, 7年前最新作者uei1201 (新八)時間7年前 (2019/01/05 19:28), 編輯資訊
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https://i.imgur.com/iDKNvuw.png. https://twitter.com/torotama_104/status/1081491363680534528?s=19. 這次組曲公布是PCS之後,置底閒聊才提到上次櫻之楓有人作弊的事情。. 而這個每次PCS就開掛的慣犯,在
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推噓11(11推 0噓 45→)留言56則,0人參與, 7年前最新作者crazycy (LCY)時間7年前 (2018/05/09 11:56), 7年前編輯資訊
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原文恕刪. 跟比較不了解的人科普一下這種全P這種外掛的原理. 像CGSS這種遊戲在打歌的時候. 流程是這樣子的. 一個note下來 -> 遊戲判斷(有沒有按到、是不是Perfect之類的) -> 結果交給伺服器. 「結果交給伺服器」這步. 一般打歌應該是在整首歌打完. 協力應該是每過幾個note就會
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推噓19(19推 0噓 15→)留言34則,0人參與, 7年前最新作者kuku321 (halipapon)時間7年前 (2018/05/09 11:29), 7年前編輯資訊
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其中兩點. 1. 打歌縮時,將READY動畫省略掉. 實務上很好抓,但是會出不少問題。. 包含前後LOADING,封包收發的間隔等等,你門檻值該設多少來判斷作弊?. 現在設個2秒,結果半年後出個手機性能超屌爆幹,他家網路又開大水管直通家裡,. 1.8秒就能跑完,你判他作弊,這舉證來回你要主張對方作弊
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推噓52(55推 3噓 101→)留言159則,0人參與, 7年前最新作者uei1201 (新八)時間7年前 (2018/05/09 09:42), 7年前編輯資訊
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這次的衝分第一名ID: PCS,在遊戲結算前就被人抓到作弊,一開始否認,現在寫了一篇長長的文章。. https://media.weibo.cn/article?id=2309404237595415557443&jumpfrom=weibocom. 懶人包:. 1.我長期在寫外掛,還被國內手遊大廠
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