Re: [CGSS] 關於作弊by櫻之風第一名

看板IdolMaster作者 (LCY)時間7年前 (2018/05/09 11:56), 7年前編輯推噓11(11045)
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原文恕刪 跟比較不了解的人科普一下這種全P這種外掛的原理 像CGSS這種遊戲在打歌的時候 流程是這樣子的 一個note下來 -> 遊戲判斷(有沒有按到、是不是Perfect之類的) -> 結果交給伺服器 「結果交給伺服器」這步 一般打歌應該是在整首歌打完 協力應該是每過幾個note就會跟伺服器同步一次 不過這邊通常不是太大的重點 因為要修改手機端已經存好、準備給伺服器的資料 難度相對較高 所以All P外掛都是去動「遊戲判斷」這個步驟 我只要讓遊戲以為我按到Perfect(即使實際上根本就沒按) 遊戲就會按照正常流程把這些資料存起來再丟給伺服器 由於這些資料是通過遊戲自己的機制和流程儲存、傳送給伺服器的 伺服器那邊接收到的資料是完全看不出來有問題的 可以想像成有一個超強機器人在幫你打到All Perfect 這樣只要營運那邊看不到你實際打歌的情形 根本無從判斷你是不是開外掛 這問題在這種 Client-Server 架構下的遊戲應該是無解 營運只能透過封殺root、JB的手機,或是增加遊戲程式被破解的難度 (就像是一堆PC線上遊戲都會附加防外掛程式) 來「減少」這種事發生 補充 有些人可能會想說 那我連按note的精準時間和位置都傳送給伺服器判斷 這種做法會大幅增加伺服器負擔不說 要破解也只是在外掛裡加上一點隨機要素就行 說不定比真人還不像外掛 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.64.200 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1525838197.A.8A0.html ※ 編輯: crazycy (140.113.64.200), 05/09/2018 11:59:14

05/09 12:03, 7年前 , 1F
記得這種會抓喔,現在是掛腳本的才抓不了
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05/09 12:24, 7年前 , 2F
只有名次打太高那種 才會被查吧?畢竟這類不找查
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05/09 13:03, 7年前 , 3F
要看是內部還是外部層面 不是沒方法防 只是會變成攻防戰
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05/09 13:55, 7年前 , 4F
網路遊戲來說 攻防戰是有必需的 日本稱之為いたちごっこ
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05/09 13:55, 7年前 , 5F
因為當遊戲方拉高門檻 破解方也需要持續對應 破解方的數
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05/09 13:56, 7年前 , 6F
量長期來看是能有效降低的 只是一定還是有很有恆心毅力的
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人陪你玩 遊戲方就是找出成本跟效益的最佳平衡點來看該對
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05/09 13:57, 7年前 , 8F
應到什麼程度 手遊的話 封包跟資料確實性的驗證就差不多
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05/09 13:57, 7年前 , 9F
是極限了
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05/09 17:25, 7年前 , 10F
再談下去好像很危險 反正會assembly就沒有不可能
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05/09 17:28, 7年前 , 11F
破解應該沒有人敢碰轉蛋的部分吧
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05/09 17:31, 7年前 , 12F
這個和那個不一樣 破解打歌結果的利益很低
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05/09 17:33, 7年前 , 13F
現在這種無交易無直接PK的社群遊戲 破解很沒意義
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05/09 17:36, 7年前 , 14F
而IM@S這種用愛與熱誠玩的、破解下去不會得到別人尊重
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05/09 22:12, 7年前 , 15F
LL國際板被外掛搞了好幾個月然後官方完全封不了才慘
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05/10 00:00, 7年前 , 16F
以前碰過一個手遊 就是這型 抽卡的動作疑似由client
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05/10 00:00, 7年前 , 17F
做 結果再上傳server 被我發現抽完後馬上關掉 抽卡的
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05/10 00:00, 7年前 , 18F
動作就不算 這問題我提出後遊戲商很久才去修
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05/10 03:02, 7年前 , 19F
CGSS的現狀作弊影響力單純沒大到營運上需要去細抓
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05/10 03:04, 7年前 , 20F
這遊戲有認真衝榜的人少之又少 連IM稱號也沒多少人衝
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05/10 03:06, 7年前 , 21F
目前活動上線玩家數不過三四十萬程度 12萬名內拿卡
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05/10 03:08, 7年前 , 22F
活動卡也沒什麼收集外的太大價值
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05/10 03:12, 7年前 , 23F
你要衝這排行基本上都是碎石前提 最後得利還是營運
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05/10 03:13, 7年前 , 24F
你搞縮時 也只是碎石速度比別人更快課得更多而已
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05/10 03:15, 7年前 , 25F
比起實裝更花成本的各種防作弊機制
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05/10 03:16, 7年前 , 26F
維持住現狀這種用戶端作弊反而投資報酬率虧本狀態式樣
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05/10 03:17, 7年前 , 27F
本身就已經是比什麼都有用的抑止力
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05/10 04:29, 7年前 , 28F
這是玩家信任的問題
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05/10 07:20, 7年前 , 29F
而且這樣對真正有心手動拚榜的公平嗎?
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當你不信任這排行覺得都是外掛就失去課金拚榜的動力
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長期來看前排願意課石頭去拚榜的玩家就會減少,營收會減
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活動時,把成績全P跟一天遊戲時間合計的玩家丟去精英
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伺服或排行榜,跟普通成績玩家分開(
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順便也把放置隊的玩家丟進別的排行榜吧
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05/10 09:35, 7年前 , 35F
手動拚榜不是主議題 現在的議題是縮時 因為手動或腳本 這
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點太難偵測+對應了 腳本改成隨機塞幾個G或N進去根本抓不
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到 這就是音GAME網路化比純MMORPG更難判斷腳本的原因
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MMORPG可以靠移動路徑等判斷 角色有不自然的停頓時間加上
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非正常操作的移動(轉彎時先轉成目標角度才直線前進等)或
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是最簡單的GM直接去面前說話等 這些音GAME通通辦不到 只
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05/10 09:39, 7年前 , 41F
能從曖昧的打歌結果跟誤差範圍很大的時間來判斷 太難搞了
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05/10 09:41, 7年前 , 42F
早在放置隊合法存在時就沒有什麼手動衝榜公平性了
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05/10 09:41, 7年前 , 43F
更別提一般MMORPG腳本都氾濫了 所以近期手遊音GAME都開始
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05/10 09:41, 7年前 , 44F
淡化排名的獎勵衝擊了 現在大多都是排名沒到 但分數有到
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05/10 09:42, 7年前 , 45F
就發獎勵 或是獎勵差異的區間拉寬等等 會去拚個位數排名
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05/10 09:43, 7年前 , 46F
的就是為了一個字【愛】而已 手遊音GAME就是這種東西 真
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05/10 09:43, 7年前 , 47F
要競技還是會回歸街機音GAME
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05/10 09:47, 7年前 , 48F
現況就是碎石衝榜的營收比例低到可以忽略
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05/10 09:48, 7年前 , 49F
你想衝IM稱號 成本拿去組放置隊比較划算
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05/10 09:49, 7年前 , 50F
這些外掛群數量仍然佔很低比例就是真的報酬不划算
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05/10 09:51, 7年前 , 51F
活動參戰玩家只有三四十萬程度 九成玩家只為拿卡
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05/10 09:53, 7年前 , 52F
12萬名內和確定拿卡積點的機制讓你拿卡門檻低太多了
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05/10 11:47, 7年前 , 53F
在放置2.0出現後 放置的效益跟全P在道具賽上幾乎沒差
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05/10 11:48, 7年前 , 54F
就是提供課金者一個合法的自動管道
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05/10 11:49, 7年前 , 55F
既然有合法管道且效益不差 那就會降低使用外掛的意願
05/10 11:49, 55F

05/10 11:50, 7年前 , 56F
大多數重課都是愛惜自己帳號的
05/10 11:50, 56F
文章代碼(AID): #1Qyd5rYW (IdolMaster)
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