Re: [心得] 狠K完之後的小心得

看板Isayama (進擊的巨人)作者 (時來運轉)時間11年前 (2013/05/11 01:42), 編輯推噓14(14028)
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----防雷頁------------ 其實我是前一個禮拜才開始看這部最近很紅的漫畫 關於故事內容大家論述很多 就不再討論 想討論本漫畫的發展 說真的不是很看好這部漫畫的後勢 故事內容設定是創新的 有點像是把活屍系列改成巨人吃人 且人類科技更落後 在故事開頭就形成類似惡靈古堡的絕望感 包含縮限的城牆、人類科技落後、句人吃人設定等 我認為城牆的設定非常好 三道牆要給讀者的畫下三道防線 牆毀人亡 所以當牆一破洞 讀者感覺就會更加沉重 很能抓住讀者的心 然後作者又善於設定人類被圍的無助感 主要的賣點是"負面的"情緒 剛開始會較吸引人 不過這樣的漫畫大多應該會見好就收 否則就會舖到變爛梗 這樣的漫畫本身是較限縮的 不能夠像航海王、火影這種可以無限亂掰延伸 除非作者能夠帶出更深刻的意涵(不能只是像惡靈古堡那種雨傘公司人類野心之類的) 比較擔心的是如果漫畫太紅 延長壽命下去 最後變成巨人大戰 (現在已經有這種feel了 和航海王的果實能力者差不多 我論之後會有各種能力的巨人) 原始種的巨人會逐漸和殭屍一樣雜魚化 老實講那不如看鋼彈就好了 至少機器人比較美觀 而且我覺得作者把牆設定得太脆弱了 可能在邏輯上無法承擔未來各種巨人的能力 (像鎧之巨人或是大型巨人 其實一開始就一路殺下去 三道牆立刻破台 end) (猴子獸巨人也是 就一路爬進去最內層 順便丟個幾十隻巨人進去 故事也是end) 作者有試圖引導讀者去探討巨人背後的謎團 但邏輯上如果無法在未來說服讀者 未來的進程可能會不好走 現在唯一讓我覺得能夠想通的 就是這些人類只不過是實驗室的白老鼠 100年讓你繁衍 巨人可能也只是某種生化武器 除了觀察人類怎麼演化之外 也觀察巨人的演化狀況 不過這也是一種猜測而已 還有不知道有沒有人這麼認為 我覺得調查團的傷亡數太不合邏輯 應該說人口養成似乎無法負荷那個傷亡數字 還有調查團幾乎是實戰單位 以正常人類狀況來說是最會被敬重的單位才對 -- 節目開始 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.99.119.38

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就以目前看到 調查團一期才進2X個 9成傷害也不過20人
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獸巨人看起來沒想殺光人類 真的要殺應該早殺了
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調查團數量一直都不多人 只是傷亡率很高
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調查團真的死滿大的感覺,發便當發的很快,好險沒有穢土
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你有認真看就可以知道不被敬重的原因
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作者有說已經畫超過一半了 超能力巨人大戰應該是不會
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發生
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一路破下去這種明顯的問題 作者應該有考慮過
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我想是不會發生超巨人大戰的,畢竟誰是特殊巨人在故事的一
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開始就想好了,到目前為止也才5個巨人
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而且都是有來歷、有隱情。不是那種"我本來不想用這招的"
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推樓上
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弱的是進出的門~牆還蠻硬的
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同意" 主要的賣點是"負面的"情緒 "
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其實我覺得有些價值觀算是表達的還不錯的 像是以少數人類
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的犧牲去換取全人類的延續 而不是以無謂犧牲這種悲觀的想
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法想事情 或是在巨木林強調過的 結果大家都不知道 不能結
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果論的去想當初的決定是否對錯
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阿尼和憲兵隊那邊也有表達一些價值觀 滿不錯的 有提升漫
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畫檔次的感覺
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與其說負面的情緒不如直接說是絕望感吧
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日本整體社會安逸太久了,美日安保條約以及無法擁有軍隊等
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各種桎梏就像圍牆一般,經濟不斷衰退的日本人不斷因領土問
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題被中韓俄吃豆腐(日本觀點),加上衰退快要進入30年的經濟
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巨人會紅成這樣個人覺得多少跟提醒了日本人「生於憂患」的
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求生意志有關,而引發求生意志的則是殘酷現實的絕望感
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這幾年這一類「莫名其妙必須求生」的漫畫突然如雨後春筍冒
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出來,像是「國王遊戲」「彌留之國愛麗絲」「誠如神之所說
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」「siren」等都是,突然進入了封閉的領域,未知的敵人/謎
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誘使主角必須絞盡腦汁求生,這類漫畫不管有否爛尾,都創造
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了一時的話題性與銷售額。個人覺得巨人則是以最顯而易見的
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「城牆」,體型明顯差距的「巨人」給予了讀者震撼。
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在流行了一陣子以治癒為主題的萌系漫畫後,看到這種提醒人
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必須「進擊」才能突破牢籠/難關的故事是滿有醍醐灌頂的感覺
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海賊王現在已經是我有霸氣我無敵的模式了...現在又雜魚化
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而且起碼這部在戰鬥還算有點腦子 海賊王看到魯夫就....
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推最後一段,調查兵團的便當好像不用錢狂領!但是補人卻捕十
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幾個而已,不知道他們一梯是多久
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其實作者對於格鬥技也蠻有考究的, 跆拳道掃腿, 巴西柔術
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寢技、空中垂直落體+砍劈、巨人打蚊子, 至少動作都很寫實
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推lodika的心得XD
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文章代碼(AID): #1HZJ6GsV (Isayama)
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