[閒聊] 拖戲?
看板Isayama (進擊的巨人)作者Dialysis (Chiquitia)時間11年前 (2013/09/07 01:25)推噓32(35推 3噓 34→)留言72則, 37人參與討論串1/4 (看更多)
[不限雷]
大家會覺得巨人在拖戲嗎?
目前,我個人是完全無此感覺。
過去,我心中認定的第一個拖戲的作品,就是納美克星後的七龍珠,
納美克星爆炸時,若沒記錯,我應該是國小升國中左右吧?太久了,記不起來,
記得當時在打弗列札(以前翻比拉夫)時,節奏也是走得很慢,
每一話可能是幾十分鐘的時間不到,但我並不覺得納美克星戰役在拖台錢,
相反地,是後來出現的生化人、塞魯等,讓我覺得,
編輯部門只是純粹為了讓更強的敵人不斷出現,而無視過去的世界觀,
直接製造出一堆不在預定範圍內的角色。
當然,不得不說,超賽進化的概念,確實成了七龍珠的精髓,
但這是角色塑造的成功,而非說故事的成功。
同樣地,最近的巨人,19回才走了1.5天的內容,
這並不是拖戲,
相反地,這代表著每一話在單位時間內描述的劇情量是很龐大的,
什麼意思呢?
舉例,在調查兵團訓練的一個月期間的描述,占不到2-3回,
也就是說,劇中角色經歷實際一個月的洗練過程,讀者只能擁有2-3回的分鏡去知曉;
但,在最近的19回內,
我們幾乎是跟著劇中角色無縫地走過每一分每一秒,
這才是很直接的機會,可以讓讀者接觸到每一位角色的人設。
在看小說也類似,我覺得,越是緩慢持久的描寫,越容易讓讀者去接近劇中的人物。
拖戲與否,我覺得重點在於世界觀的改變設定,而非劇情本身的節奏。
一點淺見。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.5.125
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大家的反應都很像....
最初看到食母巨人時, 我不禁擔心這是否是臨時想出來的點子?
諫山的劇情設定的特色, 不應該是走臨時套路才對....
只能看後續是否會交待了
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我也覺得,在維持既有的世界觀下,
將故事詳細說明清楚, 並沒有什麼不好的.........
情報並不是只能透過角色向空氣講話的方式來表達,
諫山就是會把情報放到角色間看似日常的對話中,讓人乍看沒感覺,重看才看懂....
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然而, 我承認, 前幾回森林中的文戲, 讓我有點不滿....
明明雙方有好幾個小時沒事做, 卻沒有好好對話,
心中想知道的事, 沒幾件被說出口........
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是透漏了不少,
但一些真正吊人胃口的訊息, 根本都沒回答出來....
(正在整理過去未解之梗, 只能說諫山放太多出去了, 希望他能每條都收完)
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※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (09/07 08:54)
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