Re: 對黃金體驗鎮魂曲有意見的,都衝著我來吧!
※ 引述《Copycat3 (模仿貓)》之銘言:
: ※ 引述《bbuda (娜美不大!!)》之銘言:
: : 有點後悔取這種標題
: : 這表示若有人對黃金體驗鎮魂曲有意見的話
: : 我得一個個回覆 囧
: : 當你說箭不是重點時你就錯了,自從波魯那雷夫再度登場故事的主軸
: : 就開始以箭為中心了。主角們想打敗老闆,只能靠箭。迪普羅想要獲
: : 得真正能君臨世界的實力,也得靠箭。這些單行本都有,您可以看看
: : 。
其實看到第四部吉良爸 拿箭在天空飛來飛去
在那邊製造一堆替身
我就覺得不太喜歡了
我不知道別人在看時有沒有跟我一樣的感覺
那些替身為何要去幫吉良爸..或是找仗助他們麻煩...
例如音石明為何要找承太郎碴..
動機都滿牽強的,打完了就沒事的感覺
有點像是為了打而打
如果用別的理由來說服讀者,而不是演用箭在那邊亂插...
劇情應該會更好看吧
很多人喜歡阿帕基那段...但我卻相反
老闆吸了幾隻青蛙的血就可以無聲無息殺人
其他人好像笨蛋一樣
讓我覺得那段是為鋪陳而鋪陳
就例如白金之星四六部整個被弱化一樣
也是為了鋪陳劇情,把白金之星變弱
作者解釋說:
承太郎不常用時間暫停所以只能暫停兩秒
來說服讀者承太郎很多事都沒時間反應...
(明明承太郎以前超強..暫停時間可以做一堆事...現在暫停一次只能丟隻槍)
或者又如同仗助本來治療傷口只要一秒...後來又變成
需要解釋受傷很嚴重所以治療需要一段時間,然後讓吉良逃走一樣
讀者真的會打從心裡信服嗎??
應該不少讀者也都會有:"怎麼這樣"的感覺吧
又例如神父找"Dio的骨頭""綠色嬰兒"那段...又更扯了
突然冒出一個 "Dio的骨頭"讓劇情延續
刺激是刺激
但是很難不讓人有怎麼突然冒出這種東西的感覺
應該可以有更可以說服讀者的劇情
回到阿帕基那段
說真的如果要演暗殺....有誰逃得了
替身都可以不必演了
因為隨便一個路人走過去捅一刀就死了....就算有白金之星也沒用
就像主角真的被路人打死,也可以演成很壯烈喔,這劇本絕對編的出來
只不過,讀者真能接受嗎?
藍色憂鬱讀秒要很久...然後其他人都不知道在幹嘛
老闆吸了青蛙的血就回復超強一擊必殺
個人不是很喜歡這種太刻意的安排
因為真的太明顯是要搞悲壯,然後扯到另外一段追指紋的情節
阿帕基壯烈成仁,是個很好的構想...
卻建立在老闆威能,和其他人好像笨蛋一點警覺心都沒有的前提上
那就不夠好了
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