Re: PS2的JOJO冒險野郎黃金炫風
※ 引述《peacemaker1 ()》之銘言:
: 使用怪物能力時
: 怪物的靈魂會半透明的出現在角色背後
: 很有替身的感覺
: 重點是...
: 這片是荒木飛呂彥推薦的XD
: http://plaza.rakuten.co.jp/ganota/diary/200706220000/
動作遊戲其實大多都是在讓角色解除某些地方不能去的限制和能力
然後就可以去得更遠....
之前推文說到惡魔城 其實它的歷史比JOJO略早
但十幾代的推陳出新 總是能玩出更多驚喜 以及新設計
例如一些搞笑型的歡樂敵人
(骷髏已經有會踢自己頭的 還有服務生和酒保 農夫 可以說是自成一種生活圈了)
也有不少致敬起其他作品的設定了
最近在玩NDS上的迷宮畫廊 有一隻頭目Zephyr
看起來只是一隻普通的飛刀魔
但我一鞭劈下去時 我錯了....
『Toki Wo Tomare!』
時間暫停中的一秒被他前衝反劈了一記~
之前曉月 蒼月的魂系統 其實才是真正的致敬替身能力
跟某大冒險一樣 可以裝三種
有些魂的影像是按住就會一直常駐
可惜的是荒木老師沒有表示什麼....
在"被奪刻印" 又開發出新的呪印系統
用法跟之前差不多 不同的是要完全吸到才得到能力
攻擊也徹底強調了"斬 刺 擊" 這三種對應不同結構生物的分別
我解釋這分別對應生物的血(能量) 肉(軟體) 骨(硬體)
另外呪印 是特殊的主題圖騰
直接使用呪印就等於使用武器和魔法(類似美式RPG的召喚神兵)
所以完全省略了各種武器的存在 全都用呪印來代替
反而使遊戲更合理了^^
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