[心得]個人替身創作的概念
這篇其實是有感而發,因為看到推文~
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以下要說的只是我個人的想法,給大家參考看看,
並不是我的想法就一定比較好。
我覺得一個替身要吸引人要有幾項特質:
1.替身能力要簡單
意思是,不需要複雜的解釋,就能讓大家了解替身能力和用途。
2.替身能力要能應用
從原本簡單的能力,衍伸出應用的方法,會讓人覺得
"原來這個能力也可以這樣用"
例如:瘋狂鑽石可以回復,卻也可以像他對付銀水鏈的時候,
破壞瓶子、穿透老媽身體,再將敵人關入瓶中收回,
整個過程只靠了"回復"這項能力辦到,卻讓我覺得很厲害!
3.替身能力要有弱點
曾經看過鳥山明大師寫的,創作角色要有弱點,力量大的腦袋笨、
聰明的人卻很固執、天不怕地不怕的人卻怕蟑螂等等;替身也是一樣
如果喬魯肉一開始就鎮魂曲,我想這個故事也沒甚麼好看的;
有弱點、克服弱點,才會想繼續看下去。
4.替身戰鬥的故事要有轉折
其實很多故事也都是這樣寫的,世界的暫停時間能力、老闆的克里姆王,
剛出現的時候,大家應該都會覺得:這也太強了吧!?
甚至我覺得綠D+綠洲都已經很誇張了,而在
”讀者覺得主角團隊不太可能贏、明顯居於劣勢”的時候,
還能利用一些智慧或技巧,戰勝敵人,這會讓人覺得大呼過癮!
這是我的想法囉!分享給大家!
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