Re: [問題] DIO為何不在時間暫停裡確實的擊中對手?
因為有效射程2M。
假設一個區間就是「世界」的有效射程,以下如圖示。
A a B
D | | | | | | | 花
|←→|
2M → D花(5秒內近身且擊斃花京院
起 跳 跳 跳 到
秒數0 1 2 3 4
發動點在A,只有範圍A-a的「世界」與其接觸物才能『流動』,因為DIO是有
在移動的,但是發動的時間點與空間位不變都在A,故5秒內移動到20M的花京院定能
『安心擊斃』。
------------------------------
如果DIO不動,以下如圖示。
A a B
D | | | | | | | 花
|←→|
2M
流動| 靜 止 的
------------------------------
承太郎事件,以下如圖示。
A a B
D | | | | | | | 承
|←→|
2M
↓-----------------------------
A a B
D | |
→| | 承←(DIO的OS:再近一點。)
↓放大4倍顯示-----------------------
A a B
D | | | | | | 承 |
→刀 → 刀 → 刀|
D→ 刀 → 刀 | 承
→ 刀 → 刀 → 刀|
| 流 動 的 |
↓-----------------------------
A a B
|刀(很多刀過
D |刀 界線後是 承 |
不動 |刀 被定住的)
→|這個距離其實很短|←
可 流 動 ←|→ 靜 止 的
↓-----------------------------
另外補充一點:
如果DIO有動,但是沒很往前,或者是說相對於承太郎後退,也可以看做DIO
只動一點點,這是刀被「不規則的」定在空中最有力的解釋。以下如圖示。
A a B 2a
◎ (◎為DIO |刀 刀刀 刀 |
D◎ 周圍座落點) |刀 刀 刀刀承 |
◎ |刀刀 刀 刀 |
小幅度移動 →|這個距離其實很短|←
可 流 動 ←|→ 靜 止 的
↑
~界線a是浮動的~
所以DIO丟刀海那一幕是很棒的,很有想像空間。
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